ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় "কঠিন ছেলে" হয়ে উঠেছে, কিন্তু নিন্টেন্ডো না বলেছে
শ্রদ্ধেয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমে আরও বেশি কৃপণ এবং চঞ্চল হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডোর অন্য পরিকল্পনা ছিল। মারিও এবং লুইগির জন্য শিল্প নির্দেশনা কীভাবে চলছে তা জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড! মারিও এবং লুইগির প্রথম দিকের ডিজাইনগুলো ছিল রুক্ষ এবং শক্ত
বিভিন্ন স্টাইলে পরীক্ষা
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি
ডিসেম্বর ৪ তারিখে নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইয়েরা আরও কঠোর মনের, প্রান্তিক হয়ে উঠেছে , কিন্তু নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এটি আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির বৈশিষ্ট্যগুলি হারাবে৷
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিহিরো ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত। "থ্রিডি গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণকে প্রকাশ করতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম সিরিজ থেকে আলাদা করে তোলার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার একটি বিশাল প্রচেষ্টা করেছে-এবং এইভাবে, কঠিন মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।
"যেমন আমরা একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খুঁজছিলাম, আমরা একবার একটি কঠিন, রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে বললেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প নির্দেশনা শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে পারি সেদিকে ফোকাসকে সংকুচিত করতে পেরেছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রূপরেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ চিত্রের আবেদন এবং এই দুটি চরিত্রকে মজারভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাওয়া চিত্রিত করা পিক্সেল অ্যানিমেশন আমি মনে করি সেই সময় থেকেই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলীর বিকাশ শুরু করেছি।”
Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা এই দুটি জিনিসকে কীভাবে একসাথে থাকতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। ।"
চ্যালেঞ্জিং ডেভেলপমেন্ট
অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ পাথ অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে একটি গাঢ় আরপিজির দিকে ভারী দিক দিয়ে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করা অ্যাকুয়ারের জন্যও একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই উন্নত হয়। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের পরিবেশ উপলব্ধি করার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক কাজের জন্য একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়৷ গেম ওয়ার্ল্ড; আমরা নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি কীভাবে জিনিসগুলিকে দেখতে এবং বোঝার জন্য সহজ করা যায় এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজ হয়ে উঠেছে৷"