Saudara Mario dan Luigi: Hampir menjadi "lelaki tangguh", tetapi Nintendo berkata tidak
Saudara-saudara tukang paip yang dihormati Mario dan Luigi mungkin lebih pedas dan tegang dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo mempunyai rancangan lain. Teruskan membaca untuk mengetahui cara arahan seni diteruskan untuk Mario & Luigi: Brotherhood! Reka bentuk awal Mario dan Luigi adalah kasar dan lasak
Percubaan dalam gaya yang berbeza
Imej daripada Nintendo dan Acquire
Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood," berkata bahawa pada peringkat tertentu dalam pembangunan, saudara-saudara yang terkenal menjadi lebih keras hati , marginal , tetapi Nintendo merasakan bahawa ini berbeza dan akan kehilangan ciri Mario dan Luigi.
Pembangun yang ditemu bual termasuk Akihiro Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh mengekspresikan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada siri permainan Mario yang lain, Acquire membuat percubaan besar untuk meneroka gaya yang unik-dan dengan itu, Mario dan Luigi yang sukar dilahirkan.
"Ketika kami sedang mencari gaya Mario dan Luigi yang baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak dan kasar..." kata pereka Furuta sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya arahan seni masih boleh dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula arah itu. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.
“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah Saya rasa ketika itulah kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”
Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-dua perkara itu wujud bersama. ."
Pembangunan Mencabar
Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Path of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah yang lebih berat ke arah RPG yang lebih gelap. Ia juga merupakan satu cabaran bagi Acquire untuk mencipta permainan berdasarkan IP yang terkenal di peringkat global, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.
Pada akhirnya, semuanya berkembang menjadi lebih baik. "Sementara kami masih cuba memahami suasana siri Mario dan Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas untuk pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan; Kami telah belajar banyak tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo tentang cara menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi.”