Братья Марио и Луиджи: Почти стали «крутыми парнями», но Nintendo сказала нет
Почтенные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы проявить больше смелости и резкости в своей последней игре, но у Nintendo были другие планы. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»! Ранние проекты Марио и Луиджи были грубыми и жесткими
Эксперименты в разных стилях
Изображения от Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», рассказала, что на определенном этапе разработки знаменитые братья становились более жёсткими и маргинальными. , но Nintendo посчитала, что это другое дело и потеряет характеристики Марио и Луиджи.
В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет выразить уникальное очарование серии» и выделить ее среди других серий игр Mario, Acquire предприняла огромную попытку изучить уникальный стиль — и так на свет появились крутые Марио и Луиджи.
«Пока мы искали новый стиль Марио и Луиджи, однажды мы попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — сказал с улыбкой дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что стиль художественного оформления по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки этого направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций с четкими контурами и яркими черными глазами и очарование пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»
Сложное развитие
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Path of the Samurai. Фурута даже признал, что, если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно двинулись бы в более тяжелом направлении к более мрачной ролевой игре. Для Acquire также было непросто создать игру на основе всемирно известного IP, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конечном итоге всё складывается к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир; мы многое узнали об уникальной философии дизайна Nintendo о том, как сделать мир проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям».