บ้าน ข่าว Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

ผู้เขียน : David Dec 30,2024

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะกลายเป็น "คนแกร่ง" แล้ว แต่ Nintendo ปฏิเสธ

<>

สองพี่น้องช่างประปาผู้น่านับถืออย่าง Mario และ Luigi อาจจะมีความกล้าและบ้าบิ่นมากกว่านี้ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีแผนอื่น อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Mario และ Luigi นั้นหยาบและแข็งแกร่ง 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行 <>

การทดลองในรูปแบบที่แตกต่าง


รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire

ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" กล่าวว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนา พี่น้องผู้โด่งดังมีจิตใจแข็งแกร่งมากขึ้น เป็นคนชายขอบ แต่ Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้แตกต่างออกไปและจะสูญเสียลักษณะของ Mario และ Luigi <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ และด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi ผู้แข็งแกร่งจึงถือกำเนิดขึ้น <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行 "ในขณะที่เรากำลังมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น..." นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากนั้น พวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์การกำกับศิลป์ควรจะยังเป็นที่รู้จักของแฟนๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันสุดโหดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>

“เราสามารถจำกัดโฟกัสไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และเสน่ห์ของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง I ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."

การพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Path of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยให้อยู่กับอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปในทิศทางที่หนักกว่าโดยไม่รู้ตัวไปสู่เกม RPG ที่มืดกว่า ถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire ในการสร้างเกมโดยใช้ IP ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เนื่องจากพวกเขาไม่ค่อยสร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่น <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行สุดท้ายแล้วทุกอย่างก็พัฒนาไปในทางที่ดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงพยายามเข้าใจบรรยากาศของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกของเกม เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo เกี่ยวกับวิธีทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Isekai Saga เปิดตัวรหัสการไถ่ถอนพิเศษสำหรับรางวัลในเกม Epic!

    Isekai Saga Awaken: คู่มือที่ครอบคลุมเกี่ยวกับรหัสและรางวัล Isekai Saga ปลุกผู้เล่นให้ต่อสู้กับกองกำลังชั่วร้ายด้วยบัญชีรายชื่อที่หลากหลายของฮีโร่แต่ละคนมีสถิติและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ การเลือกหน่วยเชิงกลยุทธ์เป็นกุญแจสำคัญเนื่องจากฮีโร่บางคนเก่งกับศัตรูที่เฉพาะเจาะจง VA ที่ใหญ่กว่าและมากขึ้น

    Feb 03,2025
  • Monopoly Go: ยกขึ้นสู่รางวัลและเหตุการณ์สำคัญ

    กิจกรรม "Lift to the Top" Monopoly Go: คู่มือที่ครอบคลุม ปัจจุบันการผูกขาดของ Scopely เป็นกิจกรรมเดี่ยว "Lift to the Top" ซึ่งดำเนินการพร้อมกับกิจกรรม Snow Racers ตั้งแต่วันที่ 10 มกราคมถึง 12 มกราคม กิจกรรมนี้เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการสะสมโทเค็นธง

    Feb 03,2025
  • Nvidia Showcases DOOM: ตัวอย่างเกม Dark Ages Ages

    Showcase ล่าสุดของ Nvidia เปิดตัววิดีโอการเล่นเกมใหม่สำหรับ Doom: The Dark Ages ทีเซอร์ 12 วินาทีนี้เน้นถึงสภาพแวดล้อมที่หลากหลายของเกมและนำเสนอตัวสังหาร Doom ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งจัดแสดงโล่ใหม่ของเขา ชื่อที่กำลังจะมาถึงสำหรับการเปิดตัวใน Xbox Series X/S, PS5 และ

    Feb 03,2025
  • Cod Franchise เปิดตัวเครื่องสำอางที่มีธีม esports สำหรับ 'Black Ops 6' และ 'Warzone'

    ฤดูกาล Call of Duty League (CDL) 2025 อยู่ที่นี่นำการแข่งขันที่รุนแรงและรางวัลในเกมที่น่าตื่นเต้น! สิบสองทีมกำลังแย่งชิงแชมป์และแฟน ๆ สามารถแสดงการสนับสนุนของพวกเขาด้วยชุดธีมของทีมใน Call of Duty: Black Ops 6 และ Warzone กลุ่มเหล่านี้ราคาอยู่ที่ $ 11.99 / £ 9.99 คือ

    Feb 03,2025
  • Pokemon นำเสนอ 2025 วันที่รั่วไหลออกมาโดย niantic

    Pokémonนำเสนอคำแนะนำการรั่วไหลเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2568 ประกาศ การรั่วไหลเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่ามีการจัดงานPokémon Presents สำหรับวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2568 - ตรงกับวันโปเกมอน การเปิดเผยนี้ถูกค้นพบโดยPokémon Go Dataminer, points ไปสู่การประกาศที่สำคัญจาก บริษัท โปเกมอน ไทย

    Feb 03,2025
  • ใครคือความอาฆาต

    การเปิดตัว Marvel Rivals Season 1 ได้จุดประกายความบ้าคลั่งไม่เพียง แต่สำหรับโหมดเกมและแผนที่ใหม่ แต่ยังรวมถึง Sue Storm Skin: Malice คู่มือนี้อธิบายว่าใครคือความอาฆาตพยาบาทและวิธีการรับเครื่องแต่งกายที่คาดว่าจะสูงนี้ เปิดโปงความอาฆาตพยาบาทใน Marvel Comics ในขณะที่ตัวละครหลายตัวได้รับผลกระทบ

    Feb 03,2025