พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะกลายเป็น "คนแกร่ง" แล้ว แต่ Nintendo ปฏิเสธ
<>สองพี่น้องช่างประปาผู้น่านับถืออย่าง Mario และ Luigi อาจจะมีความกล้าและบ้าบิ่นมากกว่านี้ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีแผนอื่น อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Mario และ Luigi นั้นหยาบและแข็งแกร่ง <>
การทดลองในรูปแบบที่แตกต่าง
รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire
ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" กล่าวว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนา พี่น้องผู้โด่งดังมีจิตใจแข็งแกร่งมากขึ้น เป็นคนชายขอบ แต่ Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้แตกต่างออกไปและจะสูญเสียลักษณะของ Mario และ Luigi <>
ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ และด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi ผู้แข็งแกร่งจึงถือกำเนิดขึ้น <> "ในขณะที่เรากำลังมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น..." นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากนั้น พวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์การกำกับศิลป์ควรจะยังเป็นที่รู้จักของแฟนๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันสุดโหดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>
“เราสามารถจำกัดโฟกัสไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และเสน่ห์ของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง I ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."
การพัฒนาที่ท้าทาย
<>Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Path of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยให้อยู่กับอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปในทิศทางที่หนักกว่าโดยไม่รู้ตัวไปสู่เกม RPG ที่มืดกว่า ถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire ในการสร้างเกมโดยใช้ IP ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เนื่องจากพวกเขาไม่ค่อยสร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่น <> สุดท้ายแล้วทุกอย่างก็พัฒนาไปในทางที่ดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงพยายามเข้าใจบรรยากาศของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกของเกม เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo เกี่ยวกับวิธีทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”