Bracia Mario i Luigi: Prawie stali się „twardzielami”, ale Nintendo powiedziało nie
Czcigodni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli wykazać się w swojej najnowszej grze bardziej szorstko i nerwowo, ale Nintendo miało inne plany. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak przebiegał rozwój artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne projekty Mario i Luigiego były surowe i mocne
Eksperymenty w różnych stylach
Obrazy z Nintendo i Acquire
W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że na pewnym etapie rozwoju słynni bracia stali się bardziej bezkompromisowi, marginalni , ale Nintendo uznało, że jest inaczej i utraci cechy Mario i Luigiego.
Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akihiro Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie wyrazić niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych serii gier Mario, firma Acquire podjęła ogromną próbę zbadania unikalnego stylu – i tak narodzili się twardzi Mario i Luigi.
„Gdy szukaliśmy nowego stylu Mario i Luigiego, kiedyś próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…”, powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl artystyczny powinien być nadal rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz uroku animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach I Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy pracować nad unikalnym stylem graficznym gry.”
Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć .”
Wymagający rozwój
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Path of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie poszedłby w cięższym kierunku w stronę mroczniejszego RPG. Wyzwaniem dla Acquire było także stworzenie gry opartej na znanym na całym świecie adresie IP, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
W końcu wszystko rozwija się na lepsze. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić atmosferę serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to scena dla zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świat gier; Dowiedzieliśmy się wiele o unikalnej filozofii projektowania Nintendo dotyczącej tego, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a dzięki zdobytym spostrzeżeniom świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania.”