Dom Aktualności Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Autor : David Dec 30,2024

Bracia Mario i Luigi: Prawie stali się „twardzielami”, ale Nintendo powiedziało nie

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Czcigodni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli wykazać się w swojej najnowszej grze bardziej szorstko i nerwowo, ale Nintendo miało inne plany. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak przebiegał rozwój artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne projekty Mario i Luigiego były surowe i mocne


Eksperymenty w różnych stylach

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行Obrazy z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju słynni bracia stali się bardziej bezkompromisowi, marginalni , ale Nintendo uznało, że jest inaczej i utraci cechy Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akihiro Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie wyrazić niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych serii gier Mario, firma Acquire podjęła ogromną próbę zbadania unikalnego stylu – i tak narodzili się twardzi Mario i Luigi.

„Gdy szukaliśmy nowego stylu Mario i Luigiego, kiedyś próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…”, powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl artystyczny powinien być nadal rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz uroku animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach I Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy pracować nad unikalnym stylem graficznym gry.”

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć .”

Wymagający rozwój

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Path of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie poszedłby w cięższym kierunku w stronę mroczniejszego RPG. Wyzwaniem dla Acquire było także stworzenie gry opartej na znanym na całym świecie adresie IP, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

W końcu wszystko rozwija się na lepsze. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić atmosferę serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to scena dla zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świat gier; Dowiedzieliśmy się wiele o unikalnej filozofii projektowania Nintendo dotyczącej tego, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a dzięki zdobytym spostrzeżeniom świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania.”

Najnowsze artykuły Więcej
  • ISEKAI SAGA ujawnia ekskluzywne kody odnoszące się do epickich nagród w grze!

    Isekai Saga Awaken: kompleksowy przewodnik po kodach i nagrodach ISEKAI SAGA PRZEWOZAJ WIDZIE GRAWA WYJŚCIE SIŁY ZŁO o zróżnicowaniu bohaterów, z których każda ma wyjątkowe statystyki i umiejętności. Wybór jednostek strategicznych jest kluczowy, ponieważ niektórzy bohaterowie przodują przeciwko określonym wrogom. Większy, więcej VA

    Feb 03,2025
  • Monopoly Go: Podnieś do najlepszych nagród i kamieni milowych

    Wydarzenie „Lift to the Top” Monopoly Go: kompleksowy przewodnik Scopely's Monopoly Go obecnie występuje wydarzenie solo „Lift to the Top”, które biegnie jednocześnie z wydarzeniem Snow Racers od 10 stycznia do 12 stycznia. To wydarzenie stanowi fantastyczną okazję do zgromadzenia tokenów flagowych, kluczowych

    Feb 03,2025
  • Nvidia Showcases DOOM: The Dark Ages Gamepalay Snippet

    Najnowsza prezentacja Nvidii przedstawia nowy materiał z rozgrywki dla bardzo oczekiwanego zagłady: The Dark Ages. Ten 12-sekundowy zwiastun podkreśla różnorodne środowiska gry i zawiera kultowego zabójcy zagłady, prezentując jego nową tarczę. Nadchodzący tytuł, który ma wydanie na Xbox Series X/S, PS5 i

    Feb 03,2025
  • Franczyza COD ujawnia kosmetyki o tematyce e-sport

    Sezon Call of Duty League (CDL) 2025 jest tutaj, przynosząc intensywną konkurencję i ekscytujące nagrody w grze! Dwanaście drużyn walczy o mistrzostwo, a fani mogą okazywać swoje poparcie w pakietach o tematyce drużynowej w Call of Duty: Black Ops 6 i WaTzone. Te wiązki, wycenione na 11,99 USD / 9,99 £, są

    Feb 03,2025
  • Pokemon przedstawia 2025 datę wyciek przez Niantic

    Pokémon przedstawia wycieki 27 lutego 2025 r. Ogłoszenie Niedawny wyciek sugeruje, że wydarzenie Pokémon Presents zaplanowano na 27 lutego 2025 r. - zbieżne z Pokémon Day. To objawienie, odkryte przez Pokémon Go DataMiner, points w kierunku znaczących ogłoszeń firmy Pokémon. Th

    Feb 03,2025
  • Kim jest złośliwość i jak zdobyć niewidzialną skórę kobietę w Marvel Rivals

    Premiera sezonu 1 Marvel Rivals zapaliła szaleństwo, nie tylko dla nowych trybów i map gry, ale także dla konkretnej skóry Sue Storm: Malice. Ten przewodnik wyjaśnia, kim jest złośliwość i jak zdobyć ten bardzo oczekiwany kostium. Paskuanie złośliwości w Marvel Comics Podczas gdy kilka postaci urodziło

    Feb 03,2025