ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "လူကြမ်းလူများ" နီးပါးဖြစ်လာသော်လည်း Nintendo က မဟုတ်ဘူး
ရေပိုက်ဆရာညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပို၍ ကြမ်းတမ်းပြီး တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Nintendo တွင် အခြားအစီအစဉ်များရှိသည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာဦးတည်ချက် ဘယ်လိုရှိလဲဆိုတာကို ဆက်ဖတ်ကြည့်လိုက်ပါ။ Mario နှင့် Luigi တို့၏ အစောပိုင်း ဒီဇိုင်းများသည် ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသည်
ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် စမ်းသပ်မှုများ
Nintendo နှင့် Acquire မှပုံများ
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ၏ဝဘ်ဆိုက်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တစ်ခုတွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများသည် ပို၍ သဘောထားတင်းမာလာပြီး သေးငယ်သည် ဟုပြောခဲ့သည်။ သို့သော် Nintendo က ၎င်းသည် ကွဲပြားပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ စရိုက်လက္ခဏာများ ဆုံးရှုံးသွားလိမ့်မည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akihiro Otani နှင့် Fukushima Tomoki နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ကို Acquire မှ ပါဝင်ပါသည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုဖော်ပြနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်" ကို တီထွင်ရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းစီးရီးများမှ ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန် ကြီးမားသောကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ထို့ကြောင့် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။
"ငါတို့ Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာနေတဲ့အချိန်မှာ ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို တင်ဆက်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့တယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောပါတယ်။ ထို့နောက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် အနုပညာဦးတည်ချက်ပုံစံကို Mario နှင့် Luigi အဖြစ် ပရိသတ်များက ချက်ချင်းမှတ်မိနိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ စတင်ထုတ်လုပ်နေချိန်မှာပဲ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကစားချင်တဲ့ ကစားသမားတွေကို ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါပြီ" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်သည်- ဥပမာ၊ ခိုင်မာသော အကွက်များနှင့် ရဲရင့်သော အနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ကောင်ကို ဟာသဆန်ဆန် ပုံဖော်ထားသည့် pixel animation ၏ ကျက်သရေရှိမှု ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာစတိုင်ကို စတင်ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”
Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤအရာနှစ်ခုသည် ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်စေရန် ကြိုးပမ်းနေသည့်ကာလဖြစ်သည် ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ "
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Path of the Samurai ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော RPG ဆီသို့ ပိုမိုလေးလံသော ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းကျော်ကြားသော IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းလာမယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario နဲ့ Luigi စီးရီးရဲ့ အငွေ့အသက်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ဖို့ ကြိုးစားနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက အပျော်သဘော၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေအတွက် ဇာတ်စင်တစ်ခုဆိုတာ မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ အရာတွေကို မြင်နိုင်နားလည်လွယ်အောင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး Nintendo ရဲ့ ထူးခြားတဲ့ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်အကြောင်း အများကြီး လေ့လာခဲ့ပြီး ကမ္ဘာကြီးက ပိုတောက်ပပြီး ကစားရတာ ပိုလွယ်ကူလာပါတယ်။