EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan finansal performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanmadığını" belirtti. Bu ifade, EGRACTED BIOWare'in Dragon Age'in arkasındaki geliştirici olan BioWare'in sadece Mass Effect 5'e odaklanmasından sonra geliyor. Sonuç olarak, VeilGuard üzerinde çalışan bazı ekip üyeleri EA Studios'taki diğer projelere yeniden atandı.
Yeniden yapılandırma kararı Dragon Age: VeilGuard'ın ezici performansı tarafından etkilendi. EA, oyunun son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncuya katılmayı başardığını açıkladı, bu da şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düştü.
IGN, Dragon Age sırasında karşılaşılan zorlukların ayrıntılı olarak kapsamını sağlamıştır: önemli işten çıkarmalar ve çeşitli aşamalarda birkaç proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere DeilGuard'ın gelişimi. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin, EA'nın daha sonra terk edilmiş bir canlı hizmet modeli için ilk itişi göz önüne alındığında, oyunun tam bir ürün olarak yayınlandığını bir mucize olduğunu düşündüğünü bildirdi.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, daha geniş bir kitleye hitap etmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanında daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına duyulan ihtiyaç olduğunu vurguladı. Dragon Age: The DeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansman yaptığını ve eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler aldığını kabul etti. Ancak, oldukça rekabetçi oyun endüstrisinde yeterince geniş bir pazar yakalayamadı.
Wilson'ın yorumları , Dragon Age: The VeilGuard'ın "paylaşılan dünya özellikleri" ve "daha derin katılım" nın dahil edilmesiyle daha fazla başarı elde etmiş olabileceğini gösteriyor. Bu bakış açısı ilgi çekicidir, özellikle EA'nın Dragon Age'i çok oyunculu bir oyundan IGN tarafından bildirildiği gibi tek oyunculu bir RPG'ye döndürme kararı göz önüne alındığında. Bu değişim oyunu tekrarlanabilir görevlerden ve teknoloji tabanlı bir çerçeveden uzaklaştırdı ve daha geleneksel tek oyunculu bir deneyime taşıdı.
Taraftarlar, EA'nın Dragon Age: VeilGuard'ın performansı, özellikle Larian'ın Baldur'un Kapısı 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısı ışığında yanlış sonuçlar çıkarmış olabileceğine dair endişelerini dile getirdiler. Dragon Age görünüşte öngörülebilir gelecek için beklemeye alındığında, dikkat şimdi Mass Effect 5'e dönüşüyor.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i Mass Effect 5'e yeniden odaklama kararını tartıştı ve bu da stüdyonun işgücünü 200'den 100'den az çalışana indirgemeyi içeriyordu. Canfield, oyun endüstrisinin gelişen doğasını ve kaynakları yüksek potansiyel projelere yönlendirme gerekliliğini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirinin küçük bir kısmını temsil ettiğini ve canlı servis oyunlarının şirketin geçtiğimiz yıl kazançlarının% 74'ünü oluşturduğunu belirtmek önemlidir. Ultimate Team , Apex Legends ve The Sims gibi başlıklar bu gelir akışına önemli katkıda bulunuyor. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecek başlıkların da canlı servis modelini takip etmesi bekleniyor.