EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードの残念な財務パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「十分な視聴者と共鳴していない」と述べています。この声明は、Dragon Ageの背後にある開発者であるBioWareがMass Effect 5に焦点を当てた後に再構築された後に行われます。その結果、 VeilGuardに取り組んだチームメンバーの中には、EAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされています。
再編の決定は、ドラゴンエイジ:ベイルガードの圧倒的なパフォーマンスの影響を受けました。 EAは、このゲームが最近の金融四半期中に150万人のプレーヤーしか参加できなかったことを明らかにしました。
IGNは、 Dragon Age:The Veilguardの開発中に直面した課題の詳細な報道を提供しています。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAがライブサービスモデルを最初に押し付けたことを考えると、ゲームが完全な製品としてリリースされたという奇跡だと考えたと報告しました。
投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、より多くの聴衆にアピールするために、「共有世界の機能とより深い物語」を組み込むためのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、ドラゴンエイジ:ベイルガードが高品質の打ち上げを持ち、批評家やプレイヤーから肯定的なレビューを受けたことを認めました。しかし、非常に競争の激しいゲーム業界で十分な幅広い市場を獲得することはできませんでした。
ウィルソンのコメントは、ドラゴンエイジ:ベイルガードが「共有世界の機能」と「より深いエンゲージメント」を含めることで、より大きな成功を収めた可能性があることを示唆しています。この視点は興味深いものであり、特にIGNが報告したように、マルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにドラゴン時代をピボットするというEAの決定を考慮しています。このシフトは、ゲームを繰り返し可能なクエストや技術ベースのフレームワークから、より伝統的なシングルプレイヤーエクスペリエンスに移行しました。
ファンは、EAがドラゴン時代から間違った結論を引き出した可能性があるという懸念を表明しています。特に、ラリアンのバルドゥールのゲート3のような他のシングルプレイヤーRPGの成功に照らして、ベイルガードのパフォーマンス。ドラゴンエイジが近い将来に保留されているように見えるため、今ではMass Effect 5に注意が向けられています。
EA CFO Stuart Canfieldは、スタジオの労働力を200人から100人未満の従業員に減らすことを伴うMass Effect 5にBiowareを再集中させるという同社の決定について議論しました。 Canfieldは、ゲーム業界の進化する性質と、リソースを高ポテンシャルプロジェクトに向けてリダイレクトする必要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益のごく一部であり、過去1年間の会社の収益の74%を占めるライブサービスゲームを占めることに注意することが重要です。 Ultimate Team 、 Apex Legends 、 The Simsなどのタイトルは、この収益源に多大な貢献者です。スケートや次の戦場などの今後のタイトルも、ライブサービスモデルに従うことが期待されています。