Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson telah menangani prestasi kewangan Dragon Age yang mengecewakan: The Veilguard , menyatakan bahawa permainan itu tidak "bergema dengan penonton yang cukup luas." Kenyataan ini datang selepas EA disusun semula BioWare, pemaju di belakang Dragon Age, secara eksklusif memberi tumpuan kepada Mass Effect 5 . Akibatnya, beberapa ahli pasukan yang bekerja di Veilguard telah ditugaskan semula ke projek lain dalam EA Studios.
Keputusan penstrukturan semula dipengaruhi oleh Dragon Age: Prestasi VeilGuard . EA mendedahkan bahawa permainan ini hanya berjaya melibatkan 1.5 juta pemain semasa suku kewangan baru -baru ini, angka yang jatuh hampir 50% daripada unjuran syarikat.
IGN telah menyediakan liputan terperinci mengenai cabaran yang dihadapi semasa Dragon Age: pembangunan Veilguard , termasuk pemberhentian yang signifikan dan pemergian beberapa projek di pelbagai peringkat. Wartawan Bloomberg Jason Schreier melaporkan bahawa kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dibebaskan sebagai produk lengkap, memandangkan dorongan awal EA untuk model perkhidmatan langsung, yang kemudian ditinggalkan.
Semasa panggilan kewangan yang berfokus pada pelabur, Wilson menekankan perlunya permainan peranan untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi" untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Dia mengakui bahawa Dragon Age: The VeilGuard mempunyai pelancaran berkualiti tinggi dan menerima ulasan positif dari pengkritik dan pemain. Walau bagaimanapun, ia gagal menangkap pasaran yang cukup luas dalam industri permainan yang sangat kompetitif.
Komen Wilson mencadangkan bahawa Dragon Age: The Veilguard mungkin telah mencapai kejayaan yang lebih besar dengan kemasukan "ciri-ciri dunia bersama" dan "penglibatan yang lebih mendalam." Perspektif ini menarik, terutamanya memandangkan keputusan EA untuk berputar Dragon Age dari permainan multiplayer kepada RPG pemain tunggal, seperti yang dilaporkan oleh IGN. Peralihan ini memindahkan permainan dari pencarian berulang dan rangka kerja berasaskan teknologi kepada pengalaman pemain tunggal yang lebih tradisional.
Peminat telah menyatakan kebimbangan bahawa EA mungkin telah membuat kesimpulan yang salah dari Dragon Age: Prestasi Veilguard , terutamanya memandangkan kejayaan RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Larian's Baldur's Gate 3 . Dengan Dragon Age seolah -olah ditahan untuk masa depan yang boleh dijangka, perhatian kini bertukar menjadi Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield membincangkan keputusan syarikat untuk memfokuskan semula BioWare pada Mass Effect 5 , yang melibatkan mengurangkan tenaga kerja studio dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. Canfield menonjolkan sifat industri permainan yang berkembang dan keperluan untuk mengalihkan sumber ke arah projek berpotensi tinggi.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal mewakili sebahagian kecil daripada pendapatan keseluruhan EA, dengan permainan perkhidmatan langsung menyumbang 74% daripada pendapatan syarikat sepanjang tahun lalu. Tajuk seperti Ultimate Team , Apex Legends , dan Sims adalah penyumbang penting kepada aliran pendapatan ini. Tajuk -tajuk yang akan datang seperti Skate dan Battlefield seterusnya juga dijangka mengikuti model perkhidmatan langsung.