Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay tinalakay ang pagkabigo sa pagganap ng pinansiyal na edad ng Dragon: ang Veilguard , na nagsasabi na ang laro ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay dumating pagkatapos ng muling naayos na Bioware ng EA, ang nag -develop sa likod ng Dragon Age, upang eksklusibo na tumuon sa Mass Effect 5 . Bilang isang resulta, ang ilang mga miyembro ng koponan na nagtrabaho sa Veilguard ay na -reassigned sa iba pang mga proyekto sa loob ng mga studio ng EA.
Ang desisyon ng muling pagsasaayos ay naiimpluwensyahan ng edad ng Dragon: ang underwhelming performance ng Veilguard . Inihayag ng EA na ang laro ay pinamamahalaang lamang na makisali sa 1.5 milyong mga manlalaro sa panahon ng kamakailang quarter sa pananalapi, isang pigura na nahulog halos 50% na maikli sa mga pag -asa ng kumpanya.
Nagbigay ang IGN ng detalyadong saklaw ng mga hamon na kinakaharap sa panahon ng Dragon: ang pag -unlad ng Veilguard , kabilang ang mga makabuluhang paglaho at ang pag -alis ng ilang mga nangunguna sa proyekto sa iba't ibang yugto. Iniulat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan bilang isang kumpletong produkto, na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa isang live-service model, na kalaunan ay inabandona.
Sa panahon ng isang tawag sa pinansiyal na nakatuon sa namumuhunan, binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong naglalaro ng papel upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mag-apela sa isang mas malawak na madla. Kinilala niya na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay may mataas na kalidad na paglulunsad at nakatanggap ng mga positibong pagsusuri mula sa mga kritiko at manlalaro. Gayunpaman, nabigo itong makuha ang isang malawak na sapat na merkado sa mataas na mapagkumpitensyang industriya ng paglalaro.
Ang mga komento ni Wilson ay nagmumungkahi na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay maaaring nakamit ang higit na tagumpay sa pagsasama ng "ibinahaging-mundo na mga tampok" at "mas malalim na pakikipag-ugnayan." Ang pananaw na ito ay nakakaintriga, lalo na isinasaalang-alang ang desisyon ng EA na mag-pivot ng edad ng dragon mula sa isang laro ng Multiplayer hanggang sa isang solong-player na RPG, tulad ng iniulat ng IGN. Inilipat ng shift na ito ang laro mula sa paulit-ulit na mga pakikipagsapalaran at isang balangkas na batay sa tech sa isang mas tradisyonal na karanasan sa single-player.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin na maaaring iginuhit ng EA ang mga maling konklusyon mula sa Dragon Age: ang pagganap ng Veilguard , lalo na sa ilaw ng tagumpay ng iba pang mga kamakailang nag-iisang manlalaro na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 . Sa edad ng Dragon na tila pinanghahawakan para sa mahulaan na hinaharap, ang pansin ngayon ay lumiliko sa Mass Effect 5 .
Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang desisyon ng kumpanya na muling ituon ang Bioware sa Mass Effect 5 , na kasangkot sa pagbabawas ng mga manggagawa sa studio mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado. Itinampok ng Canfield ang umuusbong na kalikasan ng industriya ng paglalaro at ang pangangailangan upang mai-redirect ang mga mapagkukunan patungo sa mga mataas na potensyal na proyekto.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay kumakatawan sa isang maliit na bahagi ng pangkalahatang kita ng EA, na may mga live na laro ng serbisyo na nagkakahalaga ng 74% ng mga kita ng kumpanya sa nakaraang taon. Ang mga pamagat tulad ng Ultimate Team , Apex Legends , at ang Sims ay makabuluhang nag -aambag sa stream ng kita na ito. Ang mga paparating na pamagat tulad ng Skate at ang susunod na larangan ng digmaan ay inaasahan din na sundin ang modelo ng live na serbisyo.