Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat sich mit der enttäuschenden finanziellen Leistung von Dragon Age: The Veilguard befasst und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingt". Diese Aussage erfolgt nach der umstrukturierten BioWare, dem Entwickler hinter Dragon Age, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Infolgedessen wurden einige Teammitglieder, die am Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten innerhalb von EA Studios neu zugeordnet.
Die Umstrukturierungsentscheidung wurde von Dragon Age beeinflusst: die überwältigende Leistung des Veilguard . EA gab bekannt, dass das Spiel in seinem letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen habe, eine Zahl, die fast 50% hinter den Projektionen des Unternehmens zurückbog.
IGN hat eine detaillierte Berichterstattung über die Herausforderungen im Zeitalter des Drachenalters erbracht: die Entwicklung des Veilguard , einschließlich erheblicher Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter es als ein Wunder betrachteten, dass das Spiel als vollständiges Produkt veröffentlicht wurde, da der EA anfänglich nach einem Live-Service-Modell, das später aufgegeben wurde,.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einzubeziehen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard einen hochwertigen Start hatte und von Kritikern und Spielern positive Bewertungen erhielt. Es konnte jedoch keinen weitaus genug Markt in der wettbewerbsintensiven Gaming -Branche erfassen.
Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass Dragon Age: Der Veilguard möglicherweise einen größeren Erfolg mit der Einbeziehung von "Shared-World-Merkmalen" und "tieferen Engagement" erzielt haben. Diese Perspektive ist faszinierend, insbesondere angesichts der Entscheidung von EA, Dragon Age von einem Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG zu pivot, wie IGN berichtet. Diese Verschiebung hat das Spiel von wiederholbaren Quests und einem technisch basierten Framework auf ein traditionelleres Single-Player-Erlebnis abgebaut.
Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age gezogen hat: Die Leistung des Veilguard , insbesondere angesichts des Erfolgs anderer neuer Einzelspieler-Rollenspiele wie Larians Baldur's Gate 3 . Da Dragon Age auf absehbare Zeit scheinbar auf Eis gelegt wird, wird die Aufmerksamkeit nun zu Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren, wodurch die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert wurde. Canfield hob die sich entwickelnde Natur der Spielebranche und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen für Projekte mit hohem Potenz zu leiten.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Teil des Gesamtumsatzes von EA darstellen, wobei Live-Service-Spiele im vergangenen Jahr 74% des Einkommens des Unternehmens ausmachen. Titel wie Ultimate Team , Apex Legends und die SIMs tragen erhebliche Mitwirkende zu diesem Einnahmequellen. Frühere Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden ebenfalls dem Live -Service -Modell folgen.