DOOM: Ang Madilim na Panahon, isang prequel sa na-acclaim na Doom Eternal, ay eschews ang mga elemento ng platforming ng hinalinhan nito sa pabor ng isang mas saligan, nakatuon na karanasan sa labanan na nakapagpapaalaala sa orihinal na kapahamakan. Habang ang lagda ng arsenal ay bumalik, na pinahusay ng bagong armas na nagdurog ng bungo, ang pokus ay lumilipat sa tatlong mga armas ng melee: isang electrified gauntlet, isang flail, at shield saw. Binanggit ni Director Hugo Martin ang orihinal na Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , at Zack Snyder's 300 bilang pangunahing inspirasyon.
Ang labanan ay pinatindi ng isang na -update na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian, na nagpapahintulot sa maraming nalalaman na mga pagpapatupad mula sa anumang anggulo. Nagtatampok ang laro ng malakihang mga nakatagpo ng labanan, na katulad ng 300 at ang orihinal na tadhana, na may mga antas na idinisenyo para sa humigit-kumulang isang oras ng gameplay bawat isa. Hindi tulad ng Doom Eternal, ang salaysay ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes, tinanggal ang pangangailangan para sa mga entry sa codex. Ang kwento ay nangangako ng isang grand, uniberso-spanning na pakikipagsapalaran, tumataas ang kapangyarihan ng Slayer at inilalagay ito sa mga crosshair ng kanilang mga kaaway.
Ang pagtugon sa pagpuna sa pagiging kumplikado ng Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay pinasimple ang mga kontrol para sa isang mas madaling maunawaan na karanasan. Ang mga sandata ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, nag -stream ng gameplay. Nagtatampok ang laro ng isang pinasimple na ekonomiya na may isang solong pera (ginto), at mga lihim na gantimpalaan ang nasasalat na mga pagpapahusay ng kasanayan sa halip na lore. Ang kahirapan ay napapasadya sa pamamagitan ng mga slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-ayos ng mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.
Ipinakita sa ibunyag na trailer, ang higanteng Atlan Mech at cybernetic dragon riding na mga pagkakasunud-sunod ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, ang The Dark Ages ay magtatampok ng isang kampanya na nag-iisang player, na binanggit ang mode ng Multiplayer ng Doom Eternal upang ganap na mag-concentrate ng mga mapagkukunan ng pag-unlad.
Ang sinasadyang paglipat ni Martin mula sa istilo ng Doom Eternal, na binibigyang diin ang pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na kapahamakan, ay isang pangunahing elemento ng disenyo ng Madilim na Panahon. Ang pokus na ito sa paghahatid ng isang malakas, klasikong karanasan sa tadhana ay isang pangunahing draw, na bumubuo ng makabuluhang pag -asa para sa paglabas ng Mayo 15.