DOOM: Темные веки, приквел к известной DOOM Eternal, избегает платформирующих элементов своего предшественника в пользу более обоснованного боевого опыта, ориентированного на власть, напоминающего первоначальную гибель. В то время как фирменный арсенал возвращается, усиливается новым оружием, скручивающим череп, фокус смещается до трех оружия ближнего боя: электрифицированной рукавицы, клеветы и пила щита. Режиссер Хьюго Мартин цитирует оригинальную гибель, «Бэтмен» Фрэнка Миллера: «Темный рыцарь» возвращается , и Зак Снайдер 300 *в качестве ключевого вдохновения.
Бой усиливается обновленной системой убийства славы, что позволяет универсальные выполнения под любым углом. В игре представлены крупномасштабные боевые встречи, аналогичные 300 и оригинальной гибели, с уровнями, разработанными примерно на один час игрового процесса каждый. В отличие от Doom Eternal, повествование разворачивается через ролики, устраняя необходимость в записях кодекса. История обещает грандиозное, вселенное приключение, обостряющее силу убийцы и помещая его в перекрестку своих врагов.
Управляя критикой сложности Doom Eternal, темные веки упрощает контроль за более интуитивно понятным опытом. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, оптимизируя игровой процесс. В игре представлена упрощенная экономика с одной валютой (золотом) и секретами вознаграждения ощутимых навыков, а не знания. Сложность настраивается с помощью ползунков, что позволяет игрокам настраивать аспекты, такие как скорость игры и вражеская агрессия.
Продемонстрированы в трейлере Specat, гигантские последовательности езды на кибернетическом драконе не являются изолированными событиями, но предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные возрасты будут представлены только однопользовательскую кампанию, предназначенную в многопользовательском режиме Doom Eternal, чтобы полностью концентрировать ресурсы разработки.
Преднамеренный сдвиг Мартина от стиля Doom Eternal, подчеркивающий возвращение к основным принципам оригинальной гибели, является ключевым элементом дизайна темных веков. Этот акцент на предоставлении мощного, классического опыта Doom является основной ничьей, создающей значительное ожидание для выпуска 15 мая.