厄运:《黑暗时代》是备受赞誉的《厄运永恒》的前传,避免了其前身的平台元素,而赞成更扎根,以力量的战斗体验,让人联想到原始末日。尽管签名的阿森纳返回,并通过颅骨刺耳的新武器增强,但重点转移到了三种近战武器:电动手套,fl尾和盾牌锯。导演雨果·马丁(Hugo Martin)引用了弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:《黑暗骑士》(The Dark Knight)的原始厄运(Doom),而扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 *是关键的灵感。
战斗是通过修改后的荣耀杀戮系统加剧的,可以从任何角度进行多功能执行。该游戏具有类似于 300 和原始厄运的大规模战斗相遇,设计了大约一个小时的游戏玩法。与《毁灭战士永恒》不同,叙事通过过场动画展开,消除了对法典条目的需求。这个故事承诺将进行一次宏伟的宇宙冒险,升级杀手的力量,并将其放在敌人的十字准线中。
解决对毁灭战士永恒的复杂性的批评,《黑暗时代》简化了控件,从而获得了更直观的体验。近战武器是单独配备的,可以简化游戏玩法。该游戏以单货币(黄金)的简化经济为特色,而秘密则奖励了切实的技能增强,而不是传说。难度是通过滑块定制的,使玩家可以微调游戏速度和敌人的侵略性。
在展示的预告片中展示的巨型亚特兰机械和控制论龙骑行序列不是孤立的事件,而是提供独特的能力和迷你老板相遇。重要的是,《黑暗时代》将采用仅单人游戏的活动,以否认厄运永恒的多人游戏模式以完全集中发展资源。
马丁故意从《厄运永恒的风格》中转变,强调重返原始厄运的核心原则,是黑暗时代设计的关键要素。这种专注于提供功能强大的经典末日体验是一项重大吸引力,对5月15日的版本产生了重大期待。