DOOM: The Dark Ages, een prequel voor de veelgeprezen doom eeuwige, schuwt de platformelementen van zijn voorganger ten gunste van een meer gegronde, machtsgerichte gevechtservaring die doet denken aan de oorspronkelijke ondergang. Terwijl het kenmerkende arsenaal terugkeert, versterkt door het schedelverwantende nieuwe wapen, verschuift de focus naar drie melee-wapens: een geëlektrificeerde handschoen, een dorsveer en de schildzaag. Regisseur Hugo Martin citeert de originele Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke inspiraties.
Gevecht wordt geïntensiveerd door een vernieuwd glorie -kill -systeem, waardoor veelzijdige executies vanuit elke hoek mogelijk zijn. De game bevat grootschalige gevechtsontwikkelingen, vergelijkbaar met 300 en de originele DOOM, met niveaus die zijn ontworpen voor ongeveer een uur gameplay elk. In tegenstelling tot Eternal, ontvouwt het verhaal zich door tussenfilmpjes, waardoor de behoefte aan Codex -vermeldingen wordt geëlimineerd. Het verhaal belooft een groots, universumomspanning-avontuur, escaleert de kracht van de slayer en plaatst het in het vizier van hun vijanden.
De duistere eeuwen richten de kritiek op de complexiteit van Doom Eternal en vereenvoudigt de bedieningselementen voor een meer intuïtieve ervaring. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en stroomlijnen gameplay. De game beschikt over een vereenvoudigde economie met een enkele valuta (goud), en Secrets belonen tastbare vaardighedenverbeteringen in plaats van overlevering. Moeilijkheid is aanpasbaar via schuifregelaars, waardoor spelers aspecten zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie kunnen verfijnen.
De gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragon Riding-sequenties zijn niet geïsoleerde evenementen, maar presenteerden in de Reveal Trailer en zijn geen geïsoleerde evenementen, maar bieden unieke vaardigheden en ontmoetingen met mini-boss. Belangrijk is dat de Dark Ages een campagne met één speler zal bevatten, die de multiplayer-modus van eeuwig afgeeft om de ontwikkelingsmiddelen volledig te concentreren.
Martin's opzettelijke verschuiving van de stijl van Doom Eternal, met de nadruk op een terugkeer naar de kernprincipes van de oorspronkelijke ondergang, is een belangrijk element van het ontwerp van de donkere eeuwen. Deze focus op het leveren van een krachtige, klassieke Doom -ervaring is een belangrijke trekking, die een belangrijke verwachting genereert voor de release van 15 mei.