Doom: The Dark Ages, một phần tiền truyện của Doom Eternal nổi tiếng, tránh các yếu tố nền tảng của người tiền nhiệm của nó để ủng hộ trải nghiệm chiến đấu tập trung vào sức mạnh hơn, gợi nhớ đến sự diệt vong ban đầu. Trong khi Arsenal có chữ ký trở lại, được tăng cường bởi vũ khí mới đang nghiền sọ, trọng tâm chuyển sang ba vũ khí cận chiến: một chiếc găng tay điện, một flail và khiên chắn. Đạo diễn Hugo Martin trích dẫn sự diệt vong ban đầu, Batman: The Dark Knight của Frank Miller trở lại và 300 của Zack Snyder là nguồn cảm hứng quan trọng.
Chiến đấu được tăng cường bởi một hệ thống tiêu diệt vinh quang được tân trang lại, cho phép thực hiện đa năng từ mọi góc độ. Trò chơi có các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn, tương tự như 300 và số phận ban đầu, với các cấp độ được thiết kế cho khoảng một giờ chơi trò chơi mỗi lần. Không giống như Doom Eternal, câu chuyện mở ra thông qua các đoạn cắt cảnh, loại bỏ sự cần thiết của các mục Codex. Câu chuyện hứa hẹn một cuộc phiêu lưu lớn, vũ trụ, leo thang sức mạnh của người giết người và đặt nó vào các trò chơi crosshair của kẻ thù của họ.
Giải quyết những lời chỉ trích về sự phức tạp của DOOM Eternal, thời đại đen tối đơn giản hóa các biện pháp kiểm soát cho trải nghiệm trực quan hơn. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, hợp lý hóa lối chơi. Trò chơi có một nền kinh tế đơn giản với một loại tiền tệ (vàng) và bí mật thưởng cho các cải tiến kỹ năng hữu hình hơn là truyền thuyết. Khó khăn có thể tùy chỉnh thông qua các thanh trượt, cho phép người chơi điều chỉnh các khía cạnh như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù.
Được giới thiệu trong đoạn giới thiệu tiết lộ, các chuỗi cưỡi rồng mạng khổng lồ Atlan và các chuỗi cưỡi ngựa không phải là những sự kiện bị cô lập nhưng cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ nhỏ. Điều quan trọng, Dark Ages sẽ có một chiến dịch chỉ dành cho một người chơi, từ bỏ chế độ nhiều người chơi của Doom Eternal để tập trung hoàn toàn các nguồn lực phát triển.
Sự thay đổi có chủ ý của Martin khỏi phong cách của DOOM Eternal, nhấn mạnh sự trở lại với các nguyên tắc cốt lõi của Doom ban đầu, là một yếu tố chính của thiết kế của Dark Ages. Sự tập trung này vào việc mang lại trải nghiệm cam chịu cổ điển, mạnh mẽ là một điểm thu hút lớn, tạo ra dự đoán quan trọng cho bản phát hành ngày 15 tháng 5.