DOOM: The Dark Ages, prequel do uznanego zagłady wiecznego, unika elementy platformowskie swojego poprzednika na rzecz bardziej ugruntowanego, skoncentrowanego na mocy wrażenia walki przypominającego oryginalne zagładę. Podczas gdy charakterystyczny arsenal powraca, wzmocniony przez nową broń, zrzucającą czaszkę, skupienie przesuwa się na trzy broń w zwarciu: zelektryfikowaną rękawicę, błonę i piła tarczy. Reżyser Hugo Martin przytacza oryginalne zagładę, Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300 jako kluczowe inspiracje.
Walka jest nasilana przez odnowiony system zabijania chwały, umożliwiając wszechstronne wykonania pod dowolnym kątem. Gra zawiera duże spotkania walki na dużą skalę, podobne do 300 i oryginalnego zagłady, z poziomami zaprojektowanymi na około godzinę rozgrywki. W przeciwieństwie do Doom Eternal, narracja rozwija się poprzez przerywniki przerywnikowe, eliminując potrzebę wpisów kodeksu. Historia obiecuje wielką, obejmującą wszechświatową przygodę, eskalując moc Slayera i umieszczając ją na celownikach ich wrogów.
Zajmując się krytyką złożoności zagłady Eternala, ciemność upraszcza kontrolę nad bardziej intuicyjnym doświadczeniem. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, usprawniając rozgrywkę. Gra zawiera uproszczoną gospodarkę z jedną walutą (złotem), a sekrety nagradzają namacalne ulepszenia umiejętności, a nie wiedzę. Trudność można dostosować za pomocą suwaków, umożliwiając graczom dostosowanie aspektów takich jak szybkość gry i agresja wroga.
Giant Atlan Mech i cybernetyczne sekwencje jazdy smoka nie są zdarzeniami, ale oferują wyjątkowe zdolności i spotkania z mini-bossami. Co ważne, w ciemnych wiekach będzie zawierała kampanię tylko dla jednego gracza, rezygnując z trybu wieloosobowego dla zagłady wiecznej w celu w pełni skoncentrowania zasobów rozwojowych.
Celowe odejście Martina od stylu Dooma Eternala, podkreślające powrót do podstawowych zasad oryginalnego zagłady, jest kluczowym elementem projektu Dark Ages. Koncentracja na dostarczaniu potężnego, klasycznego doświadczenia zagłady jest poważnym losowaniem, generującym znaczne oczekiwania na wydanie 15 maja.