厄運:《黑暗時代》是備受讚譽的《厄運永恒》的前傳,避免了其前身的平台元素,而讚成更紮根,以力量的戰鬥體驗,讓人聯想到原始末日。盡管簽名的阿森納返回,並通過顱骨刺耳的新武器增強,但重點轉移到了三種近戰武器:電動手套,fl尾和盾牌鋸。導演雨果·馬丁(Hugo Martin)引用了弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:《黑暗騎士》(The Dark Knight)的原始厄運(Doom),而紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 *是關鍵的靈感。
戰鬥是通過修改後的榮耀殺戮係統加劇的,可以從任何角度進行多功能執行。該遊戲具有類似於 300 和原始厄運的大規模戰鬥相遇,設計了大約一個小時的遊戲玩法。與《毀滅戰士永恒》不同,敘事通過過場動畫展開,消除了對法典條目的需求。這個故事承諾將進行一次宏偉的宇宙冒險,升級殺手的力量,並將其放在敵人的十字準線中。
解決對毀滅戰士永恒的複雜性的批評,《黑暗時代》簡化了控件,從而獲得了更直觀的體驗。近戰武器是單獨配備的,可以簡化遊戲玩法。該遊戲以單貨幣(黃金)的簡化經濟為特色,而秘密則獎勵了切實的技能增強,而不是傳說。難度是通過滑塊定製的,使玩家可以微調遊戲速度和敵人的侵略性。
在展示的預告片中展示的巨型亞特蘭機械和控製論龍騎行序列不是孤立的事件,而是提供獨特的能力和迷你老板相遇。重要的是,《黑暗時代》將采用僅單人遊戲的活動,以否認厄運永恒的多人遊戲模式以完全集中發展資源。
馬丁故意從《厄運永恒的風格》中轉變,強調重返原始厄運的核心原則,是黑暗時代設計的關鍵要素。這種專注於提供功能強大的經典末日體驗是一項重大吸引力,對5月15日的版本產生了重大期待。