DOOM: The Dark Edad, una precuela del aclamado Doom Eternal, evita los elementos de la plataforma de su predecesor a favor de una experiencia de combate más fundada y centrada en el poder que recuerda al Doom original. Mientras que el arsenal de la firma regresa, mejorado por la nueva arma de crujiente de calavera, el enfoque cambia a tres armas cuerpo a cuerpo: un guante electrificado, un agaje y la sierra del escudo. El director Hugo Martin cita la fatalidad original, Batman: The Dark Knight Returns de Frank Miller, y de Zack Snyder 300 como inspiraciones clave.
El combate se intensifica mediante un sistema renovado de gloria, lo que permite ejecuciones versátiles desde cualquier ángulo. El juego presenta encuentros de combate a gran escala, similares a 300 y el Doom original, con niveles diseñados para aproximadamente una hora de juego cada uno. A diferencia de Doom Eternal, la narración se desarrolla a través de escenas, eliminando la necesidad de entradas del códice. La historia promete una gran aventura que abarca el universo, que aumenta el poder del Slayer y lo coloca en la mira de sus enemigos.
Al abordar la crítica de la complejidad de Doom Eternal, la Edad Media simplifica los controles para una experiencia más intuitiva. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, racionalizando el juego. El juego presenta una economía simplificada con una sola moneda (oro), y los secretos recompensan las mejoras de habilidades tangibles en lugar de la tradición. La dificultad es personalizable a través de controles deslizantes, lo que permite a los jugadores ajustar aspectos como la velocidad del juego y la agresión enemiga.
Mostrado en el trailer de revelación, el gigante Atlan Mech y las secuencias de conducción de dragones cibernéticos no son eventos aislados, sino que ofrecen habilidades únicas y encuentros de mini banco. Es importante destacar que la edad oscura contará con una campaña de solo jugador, renunciando al modo multijugador de fatalidad eterna para concentrar completamente los recursos de desarrollo.
El cambio deliberado de Martin del estilo de Doom Eternal, enfatizando un retorno a los principios centrales del Doom original, es un elemento clave del diseño de las Edades Oscuras. Este enfoque en ofrecer una experiencia de Doom poderosa y poderosa es un gran atractivo, generando una anticipación significativa para el lanzamiento del 15 de mayo.