Doom: The Dark Ages, une préquelle de l'acclamé Doom Eternal, évite les éléments de plate-forme de son prédécesseur en faveur d'une expérience de combat plus ancrée et axée sur le pouvoir qui rappelle le Doom original. Alors que l'arsenal signature revient, amélioré par la nouvelle arme de crusage du crush, l'attention se déplace vers trois armes de mêlée: un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier. Le réalisateur Hugo Martin cite le Doom original, Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme inspirations clés.
Le combat est intensifié par un système de kill de gloire remanié, permettant des exécutions polyvalentes sous n'importe quel angle. Le jeu propose des rencontres de combat à grande échelle, similaires à 300 et le destin d'origine, avec des niveaux conçus pour environ une heure de jeu chacun. Contrairement à Doom Eternal, le récit se déroule à travers les cinématiques, éliminant le besoin d'entrées du codex. L'histoire promet une grande aventure de l'univers, dégénérant le pouvoir du Slayer et la plaçant dans la réticule de leurs ennemis.
Abordant la critique de la complexité de Doom Eternal, l'âge des ténèbres simplifie les contrôles pour une expérience plus intuitive. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant le gameplay. Le jeu comprend une économie simplifiée avec une seule monnaie (or), et les secrets récompensent les améliorations tangibles des compétences plutôt que les traditions. La difficulté est personnalisable via des curseurs, permettant aux joueurs de régler des aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
Présenté dans la bande-annonce de Reveal, le géant Atlan Mech et les séquences de conduite de dragon cybernétiques ne sont pas des événements isolés mais offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-bosses. Surtout, les âges sombres mettront en vedette une campagne à un seul joueur, rendant compte du mode multijoueur de Doom Eternal pour concentrer pleinement les ressources de développement.
L'échange délibéré de Martin du style de Doom Eternal, soulignant un retour aux principes fondamentaux du destin original, est un élément clé de la conception des âges sombres. Cette concentration sur la fourniture d'une expérience de destin puissante et classique est un tirage majeur, générant une anticipation significative pour la version du 15 mai.