Apple Arcade: смешанный вариант для разработчиков мобильных игр
Apple Arcade, предлагая платформу для разработчиков мобильных игр, подверглась серьезной критике из-за постоянных проблем в работе. Отчет Mobilegamer.biz показывает широко распространенное разочарование разработчиков, вызванное различными проблемами.
Проблемы разработчиков:
Постоянная тема в отчете подчеркивает трудности, с которыми сталкиваются разработчики при работе с Apple Arcade. К ним относятся:
-
Задержки платежей: Один инди-разработчик сообщил о шестимесячной задержке платежей, что поставило под угрозу финансовую стабильность их студии. Длительный процесс переговоров по контракту также был назван серьезным препятствием.
-
Некачественная техническая поддержка: Разработчики постоянно сообщали о медленном времени ответа (до трех недель для ответов по электронной почте), бесполезных ответах и отсутствии информации из-за соображений конфиденциальности.
-
Плохая видимость игр: Многие разработчики считали, что их играми пренебрегают, поскольку им не хватает видимости на платформе. Один разработчик описал свою игру как «находящуюся в морге последние два года» из-за отсутствия продвижения со стороны Apple.
-
Обременительный процесс контроля качества: Процесс обеспечения качества и локализации был сочтен чрезмерно трудоемким, требующим отправки тысяч снимков экрана, чтобы охватить все аспекты устройства и языки.
Положительные аспекты и контрастные мнения:
Несмотря на преобладающий негатив, некоторые разработчики признали положительные стороны платформы:
-
Финансовая поддержка: Несколько студий подчеркнули важную финансовую поддержку, предоставляемую Apple, заявив, что без нее их студии могли бы не существовать.
-
Развивающаяся направленность: Некоторые разработчики отметили изменение направленности Apple Arcade, что предполагает более четкое понимание ее целевой аудитории с течением времени. Также был отмечен успех платформы в области игр для всей семьи.
Непонимание Apple геймеров:
В отчете убедительно говорится о разрыве между Apple и игровым сообществом. Разработчики считали, что у Apple нет четкой стратегии в отношении Arcade, и они рассматривали ее как дополнение, а не как полностью интегрированную часть своей экосистемы. Серьезной критикой было явное непонимание Apple своих геймеров и их взаимодействия с играми на платформе.
Необходимое зло?
Всеобъемлющее настроение, выраженное многими разработчиками, заключается в том, что Apple рассматривается как «необходимое зло», вынужденное удовлетворить строгие требования с минимальной взаимной поддержкой. Это восприятие создает чувство эксплуатации, где разработчики остаются недооцененными и подверженными будущим неудачам.