Arkid Apple: Beg Bercampur untuk Pembangun Permainan Mudah Alih
Apple Arcade, semasa menawarkan platform untuk pembangun permainan mudah alih, telah menghadapi kritikan yang ketara disebabkan isu operasi yang berterusan. Laporan Mobilegamer.biz mendedahkan kekecewaan pembangun yang meluas berpunca daripada pelbagai cabaran.
Kebimbangan Pembangun:
Tema berulang dalam laporan menyerlahkan kesukaran yang dihadapi pembangun bekerja dengan Apple Arcade. Ini termasuk:
-
Kelewatan Pembayaran: Seorang pembangun indie melaporkan kelewatan pembayaran selama enam bulan, menjejaskan kestabilan kewangan studio mereka. Proses rundingan kontrak yang panjang juga disebut sebagai halangan utama.
-
Sokongan Teknikal Rendah: Pembangun melaporkan masa respons perlahan secara konsisten (sehingga tiga minggu untuk balasan e-mel), respons yang tidak membantu dan kekurangan maklumat disebabkan kebimbangan kerahsiaan.
-
Kebolehtemuan Permainan yang Lemah: Ramai pembangun merasakan permainan mereka diabaikan, kurang keterlihatan dalam platform. Seorang pembangun menyifatkan permainan mereka sebagai "dalam bilik mayat selama dua tahun yang lalu" kerana kekurangan promosi oleh Apple.
-
Proses QA yang Membebankan: Proses jaminan kualiti dan penyetempatan dianggap sangat menuntut, memerlukan penyerahan beribu-ribu tangkapan skrin untuk merangkumi semua aspek dan bahasa peranti.
Aspek Positif dan Pandangan Berbeza:
Walaupun berleluasa negatif, sesetengah pembangun mengakui aspek positif platform:
-
Sokongan Kewangan: Beberapa studio menyerlahkan sokongan kewangan penting yang disediakan oleh Apple, menyatakan bahawa tanpanya, studio mereka mungkin tidak wujud.
-
Fokus Berkembang: Sesetengah pembangun mencatatkan peralihan dalam fokus Arked Apple, mencadangkan pemahaman yang lebih jelas tentang khalayak sasarannya dari semasa ke semasa. Kejayaan platform dengan permainan mesra keluarga turut diakui.
Salah Faham Apple Terhadap Pemain:
Laporan itu sangat mencadangkan pemutusan hubungan antara Apple dan komuniti permainan. Pembangun merasakan Apple tidak mempunyai strategi yang jelas untuk Arcade, melihatnya sebagai alat tambah dan bukannya bahagian ekosistemnya yang bersepadu sepenuhnya. Kritikan ketara ialah kekurangan pemahaman Apple yang jelas tentang pemainnya dan interaksi mereka dengan permainan di platform.
Kejahatan yang Perlu?
Sentimen menyeluruh yang dinyatakan oleh banyak pembangun ialah mereka dianggap sebagai "kejahatan yang diperlukan" oleh Apple, terpaksa memenuhi keperluan ketat dengan sokongan timbal balik yang minimum. Persepsi ini menyemarakkan rasa eksploitasi, di mana pembangun dibiarkan berasa tidak dihargai dan terdedah kepada kemunduran pada masa hadapan.