Apple Arcade: een gemengde tas voor ontwikkelaars van mobiele game
>>
Apple Arcade, hoewel ze een platform aanbiedt voor mobiele game -ontwikkelaars, heeft aanzienlijke kritiek gekregen vanwege aanhoudende operationele kwesties. Een MobilGamer.biz -rapport onthult wijdverbreide ontwikkelaarsfrustratie die voortvloeit uit verschillende uitdagingen.
>>Ontwikkelaar zorgen:
>Een terugkerend thema in het rapport benadrukt de moeilijkheden die ontwikkelaars tegenkomen die met Apple Arcade werken. Deze omvatten:
>- >
- >
Betalingsvertragingen: Eén indie-ontwikkelaar rapporteerde een betalingsvertraging van zes maanden, waardoor de financiële stabiliteit van hun studio in gevaar kwam. Het lange contractonderhandelingsproces werd ook aangehaald als een grote hindernis.
> >
- >
Subpar Technische ondersteuning: ontwikkelaars rapporteerden consequent langzame responstijden (tot drie weken voor e -mail antwoorden), nutteloze antwoorden en een gebrek aan informatie vanwege vertrouwelijkheidsproblemen.
>
- >
Slechte ontdekkingsbaarheid van het spel: Veel ontwikkelaars vonden dat hun spellen werden verwaarloosd, zonder zichtbaarheid binnen het platform. Een ontwikkelaar beschreef zijn spel als "in een mortuarium voor de afgelopen twee jaar" vanwege een gebrek aan promotie door Apple.
> >
- >
Burdensome QA -proces: De kwaliteitsborging- en lokalisatieproces werd als buitengewoon veeleisend geacht, waarbij duizenden screenshots nodig waren om alle apparaataspecten en talen te dekken.
>
Positieve aspecten en contrasterende weergaven:
>Ondanks de heersende negativiteit erkenden sommige ontwikkelaars positieve aspecten van het platform:
>>- >
- >
Financiële ondersteuning: Verschillende studio's benadrukten de cruciale financiële ondersteuning van Apple, waarin staat dat zonder dit hun studio's misschien niet bestaat.
>
- >
evoluerende focus: Sommige ontwikkelaars merkten een verschuiving op in de focus van Apple Arcade, wat een beter begrip van zijn doelgroep in de loop van de tijd suggereert. Het succes van het platform met gezinsvriendelijke games werd ook erkend.
> >
Apple's misverstand van gamers:
>Het rapport suggereert sterk een ontkoppeling tussen Apple en de gaminggemeenschap. Ontwikkelaars vonden dat Apple een duidelijke strategie voor arcade ontbrak en deze als een add-on beschouwden in plaats van een volledig geïntegreerd onderdeel van zijn ecosysteem. Een belangrijke kritiek was het kennelijke gebrek aan begrip van Apple van zijn gamers en hun interactie met games op het platform.
>een noodzakelijk kwaad?
>Het overkoepelende sentiment dat door veel ontwikkelaars wordt uitgedrukt, is dat ze door Apple als een "noodzakelijk kwaad" worden behandeld, gedwongen om te voldoen aan strikte vereisten met minimale wederzijdse ondersteuning. Deze perceptie voedt een gevoel van uitbuiting, waarbij ontwikkelaars zich ondergewaardeerd en vatbaar voelen voor toekomstige tegenslagen.
>>
>