<<>
<🎜 🎜> <<> 서브 패러 기술 지원 : <🎜 🎜> 개발자는 일관되게 느린 응답 시간 (전자 메일 답변의 경우 최대 3 주), 도움이되지 않는 응답 및 기밀성 문제로 인한 정보 부족을 지속적으로보고했습니다.
<<> 불량한 게임 발견 성 :
많은 개발자들은 플랫폼 내에서 가시성이 부족한 게임이 무시되었다고 느꼈습니다. 한 개발자는 애플의 승진 부족으로 인해 게임 게임이 "지난 2 년간 영안실에서"라고 설명했다.-
<<> Burdensome QA 프로세스 : 품질 보증 및 현지화 프로세스는 과도하게 요구되는 것으로 간주되어 모든 장치 측면과 언어를 다루기 위해 수천 개의 스크린 샷을 제출해야합니다.
- <<>
<🎜 🎜> <<> 긍정적 인 측면과 대조적 인 견해 : <🎜 🎜>
넓은 부정성에도 불구하고 일부 개발자는 플랫폼의 긍정적 인 측면을 인정했습니다. 몇몇 스튜디오는 애플이 제공하는 중요한 재정 지원을 강조하여 스튜디오가 없을 수도 있다고 말합니다.
-
<🎜 🎜> <<> Evolving Focus : <🎜 🎜> 일부 개발자들은 Apple Arcade의 초점의 변화를 언급하여 시간이 지남에 따라 대상 고객에 대한 명확한 이해를 제안합니다. 가족 친화적 인 게임에 대한 플랫폼의 성공도 인정되었습니다 <🎜 🎜> <<> Apple의 게이머 오해 :
<🎜 🎜> 이 보고서는 Apple과 게임 커뮤니티 간의 단절을 강력하게 제안합니다. 개발자들은 애플이 아케이드에 대한 명확한 전략이 부족하여 생태계의 완전히 통합 된 부분이 아니라 애드온으로 간주했다. Apple의 게이머에 대한 이해 부족과 플랫폼에서의 게임과의 상호 작용이 중요한 비판은 중요한 비판입니다. <🎜 🎜> <<> 필요한 악? 많은 개발자가 표현하는 가장 중요한 감정은 Apple이 자신을 "필요악"으로 취급하고 최소한의 상호 지원으로 엄격한 요구 사항을 충족해야 한다는 것입니다. 이러한 인식은 착취감을 불러일으켜 개발자가 과소평가되고 미래에 어려움을 겪을 수 있다는 느낌을 받게 됩니다.