Dom Aktualności „Taopunk” Nine Sols identity odróżnia ją od innych platformówek w stylu Souls

„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia ją od innych platformówek w stylu Souls

Autor : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, platformówka 2D przypominająca dusze od Red Candle Games, wkrótce szturmuje konsole Switch, PS i Xbox! Przed premierą gry na konsolach producent Shihwei Yang podzielił się tym, co wyróżnia ten tytuł na tle innych.

Unikalna grafika i walka Nine Sols to lśniące megagwiazdy czerpią inspirację z filozofii Wschodu i szorstkiego Cyberpunka

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Przed premierą konsoli Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Shihwei Yang opowiadał o tym, jak przypominająca dusze platformówka studia Red Candle Games odróżnia ją od gier, które zobaczymy w tym roku . Wiele różnych aspektów gry Nine Sols, obejmujących rozgrywkę, grafikę i historię, opiera się na tak zwanym „Taopunku”, będącym połączeniem filozofii Wschodu, takiej jak taoizm, i estetyki cyberpunku.

Zasada gry oprawa wizualna i grafika czerpią inspirację z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, oba cieszące się uznaniem krytyków dzieła science fiction, które mocno zawierają elementy futuryzmu, tętniących życiem miast, neonów i mariażu człowieka z technologią. „Ponieważ wszyscy jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell”, stały się kluczowymi inspiracjami dla naszego rozwoju artystycznego” – powiedział Yang. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię z artystycznym zacięciem, który jest zarówno nostalgiczny, jak i świeży”.

Te artystyczne elementy przeniknęły również do projektu audio Nine Sols, według Yang i opowie dalej, w jaki sposób charakterystyczna muzyka gry brzmi w melodii tradycyjnych elementów muzyki wschodniej przy użyciu nowoczesnych instrumentów. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadało Nine Sols tożsamość, która odróżnia ją od innych gier, sprawiając, że atmosfera jest zarówno zakorzeniona w starożytnych korzeniach, jak i jednocześnie futurystyczna.”

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ale poza starannie wykonanym audiowizualnym przedstawieniem świata Taopunk, walka Nine Sols wyróżnia się wyjątkową mieszanką tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy nasz rytm, tworząc scenerię, która rezonuje z filozoficznymi ideami taoizmu, jednocześnie wykorzystując szorstką energię cyberpunku. Ale wtedy, gdy pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczął Yang – „pojawiło się kolejne wyzwanie: rozgrywka. Zaprojektowanie systemu walki okazało się jedną z najtrudniejszych przeszkód, przed którymi stanęliśmy.”

Początkowo studio czerpało inspirację z klasycznych tytułów niezależnych, takich jak Hollow Knight for Nine Sols, według Yang, „ale szybko stało się jasne, że nie pasuje to do tonu Nine Sols” – wyjaśnił następnie. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych wielkich platformówek”, ponieważ uważali, że nie jest to zgodne z tym, co studio chciało Achieve i stworzyć – wymagającą odbicia gra akcji 2D. Dopiero kiedy powróciliśmy do podstawowych założeń gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie przypadkowo natknęliśmy się na system odbijania firmy Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Jednakże zamiast wykorzystywać zaciekłość w swoich walkach polegających na kontratakach, drużyna Nine Sols zdecydowała się wycofać z cichego spokoju i skupienie zakorzenione w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie stworzyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu siłę przeciwnika”.

Nine Sols zawiera system walki, który „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie tego „silnego odbicia” stylu stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „To rzadko badana mechanika w 2D i potrzeba było niezliczonych iteracji, aby zrobić to dobrze. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu się udało” – wyjaśnił.

„Gdy poskładaliśmy wszystko w całość, ogólna narracja Tematy takie jak natura kontra technologia oraz sens życia i śmierci w naturalny sposób znalazły miejsce w historii” – szczegółowo opisał w dalszej części bloga. Co dziwne, wydawało się, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my jedynie prowadziliśmy go, gdy znalazł swój głos.”

Solidna mechanika rozgrywki Nine Sols, wraz z wciągającą grafiką i intrygującą historią, to rzeczywiście aspekty, które całkowicie zaskoczyły Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!

Najnowsze artykuły Więcej
  • Jak używać trybu fotograficznego w Kingdom Come Deliverance 2

    Kingdom Come: Deliverance 2 oferuje oszałamiające wizualizacje, szczególnie w trybie wierności. Ale czasami chcesz po prostu zatrzymać akcję i uchwycić piękno. Na szczęście Kingdom Come: Deliverance 2 zawiera tryb fotograficzny podczas premiery. Oto jak go używać: Aktywacja trybu fotograficznego w Kingdom Come: Deliverance 2

    Mar 19,2025
  • Zgubione demo inspirowanej 1984 r

    W 2025 r. Świat gier był zaskoczony ponownym odkryciem zapomnianego klejnotu: demo Alpha Big Brother, adaptacja gry George'a Orwella z 1984 roku. Kiedyś wierzył, że ten projekt, fascynująca kontynuacja dystopijnej wizji Orwella, pojawiła

    Mar 19,2025
  • Breakout Beyond umieszcza nowy kąt na klasycznym cegierze Atari

    Prawie 50 lat po wydaniu kultowej gry zręcznościowej z 1976 roku Breakout zyskuje świeżą, ekscytującą metamorfozę. Breakout Beyond, opracowany przez Choice Provisions (The Creators of the uznana seria

    Mar 19,2025
  • Poziom pierwszy to nowe zagadki dotyczące świadomości na temat cukrzycy, które stanowi całkiem wyzwanie

    Poziom pierwszy, trudny nowy zagadkowy, który rozpoczyna 27 marca na iOS i Androida, oferuje wyjątkową mieszankę rozgrywki i świadomości. Zainspirowany doświadczeniem programisty Sama Glassenberga opieki nad córką z cukrzycą typu 1, gra odzwierciedla stałą czujność i precyzję wymaganą do zarządzania

    Mar 19,2025
  • Możliwa data premiery i niektóre szczegóły Silent Hill F

    Konami niedawno zaprezentował Silent Hill F w dużej prezentacji, pokazując urzekający zwiastun i ujawniając szczegóły dotyczące jego ustawienia, rozgrywki i wymagań systemowych. Chociaż oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, spekulacje są powszechne, napędzane najnowszymi zadaniami oceny wiekowej.

    Mar 19,2025
  • Claws & Chaos zaprasza do walki o siedzenie na łodzi przez uroczy bitwler auto-szachy, teraz

    Zbieraj urocze zwierzęta i odblokowuj urocze kosmetyki w Claws & Chaos, nowego auto-battlera z Mad Gushroom Media. Walcz o właściwe miejsce w transporcie publicznym-dążenie do zemsty na hoharding-siedzący król na pokładzie łodzi! Ten uroczy, ale strategicznie głęboki auto-battler rzuca ci wyzwanie dla BU

    Mar 19,2025