Home News „Taopunk” Nine Sols identity odróżnia ją od innych platformówek w stylu Souls

„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia ją od innych platformówek w stylu Souls

Author : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, platformówka 2D przypominająca dusze od Red Candle Games, wkrótce szturmuje konsole Switch, PS i Xbox! Przed premierą gry na konsolach producent Shihwei Yang podzielił się tym, co wyróżnia ten tytuł na tle innych.

Unikalna grafika i walka Nine Sols to lśniące megagwiazdy czerpią inspirację z filozofii Wschodu i szorstkiego Cyberpunka

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Przed premierą konsoli Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Shihwei Yang opowiadał o tym, jak przypominająca dusze platformówka studia Red Candle Games odróżnia ją od gier, które zobaczymy w tym roku . Wiele różnych aspektów gry Nine Sols, obejmujących rozgrywkę, grafikę i historię, opiera się na tak zwanym „Taopunku”, będącym połączeniem filozofii Wschodu, takiej jak taoizm, i estetyki cyberpunku.

Zasada gry oprawa wizualna i grafika czerpią inspirację z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, oba cieszące się uznaniem krytyków dzieła science fiction, które mocno zawierają elementy futuryzmu, tętniących życiem miast, neonów i mariażu człowieka z technologią. „Ponieważ wszyscy jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell”, stały się kluczowymi inspiracjami dla naszego rozwoju artystycznego” – powiedział Yang. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię z artystycznym zacięciem, który jest zarówno nostalgiczny, jak i świeży”.

Te artystyczne elementy przeniknęły również do projektu audio Nine Sols, według Yang i opowie dalej, w jaki sposób charakterystyczna muzyka gry brzmi w melodii tradycyjnych elementów muzyki wschodniej przy użyciu nowoczesnych instrumentów. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadało Nine Sols tożsamość, która odróżnia ją od innych gier, sprawiając, że atmosfera jest zarówno zakorzeniona w starożytnych korzeniach, jak i jednocześnie futurystyczna.”

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ale poza starannie wykonanym audiowizualnym przedstawieniem świata Taopunk, walka Nine Sols wyróżnia się wyjątkową mieszanką tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy nasz rytm, tworząc scenerię, która rezonuje z filozoficznymi ideami taoizmu, jednocześnie wykorzystując szorstką energię cyberpunku. Ale wtedy, gdy pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczął Yang – „pojawiło się kolejne wyzwanie: rozgrywka. Zaprojektowanie systemu walki okazało się jedną z najtrudniejszych przeszkód, przed którymi stanęliśmy.”

Początkowo studio czerpało inspirację z klasycznych tytułów niezależnych, takich jak Hollow Knight for Nine Sols, według Yang, „ale szybko stało się jasne, że nie pasuje to do tonu Nine Sols” – wyjaśnił następnie. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych wielkich platformówek”, ponieważ uważali, że nie jest to zgodne z tym, co studio chciało Achieve i stworzyć – wymagającą odbicia gra akcji 2D. Dopiero kiedy powróciliśmy do podstawowych założeń gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie przypadkowo natknęliśmy się na system odbijania firmy Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Jednakże zamiast wykorzystywać zaciekłość w swoich walkach polegających na kontratakach, drużyna Nine Sols zdecydowała się wycofać z cichego spokoju i skupienie zakorzenione w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie stworzyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu siłę przeciwnika”.

Nine Sols zawiera system walki, który „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie tego „silnego odbicia” stylu stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „To rzadko badana mechanika w 2D i potrzeba było niezliczonych iteracji, aby zrobić to dobrze. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu się udało” – wyjaśnił.

„Gdy poskładaliśmy wszystko w całość, ogólna narracja Tematy takie jak natura kontra technologia oraz sens życia i śmierci w naturalny sposób znalazły miejsce w historii” – szczegółowo opisał w dalszej części bloga. Co dziwne, wydawało się, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my jedynie prowadziliśmy go, gdy znalazł swój głos.”

Solidna mechanika rozgrywki Nine Sols, wraz z wciągającą grafiką i intrygującą historią, to rzeczywiście aspekty, które całkowicie zaskoczyły Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!

Latest Articles More
  • Stardew Valley: Potwierdzono bezpłatne DLC i aktualizacje

    Twórca Stardew Valley, Eric „ConcernedApe” Barone, zobowiązuje się nigdy nie pobierać opłat za DLC i aktualizacje. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o zaangażowaniu Barone na rzecz Stardew Valley fanów. Stardew Valley Zaangażowanie w bezpłatne aktualizacje i DLC Gwarancja Barone dla fanów Twórca Stardew Valley, Eric „ConcernedApe” Bar

    Nov 24,2024
  • Lodowa Wiedźma Lissandra dołącza do Wild Rift

    League of Legends: Wild Rift wprowadza nowego bohatera, rozpoczyna się także 14. sezon LissandraRanking i pojawiają się nowe funkcje poprawiające jakość życia. Koniecznie sprawdź wydarzenie Adwent Zimy, które rozpocznie się 18! Minął środek tygodnia , to mniej więcej ten czas, w którym przygotowywane są aktualizacje dla th

    Nov 24,2024
  • Maid of Sker: Walijski horror na urządzenia mobilne

    Maid of Sker, popularny horror, pojawi się na urządzeniach mobilnych. Gra stworzona przez Wales Interactive jest przesiąknięta makabrycznymi opowieściami o piractwu, torturach i nadprzyrodzonych tajemnicach. Pierwotnie gra została wydana w lipcu 2020 roku na komputery PC, PlayStation 4 i Xbox One. Akcja How Scary Is It? Akcja Maid of Sker rozgrywa się w 1898 roku w

    Nov 24,2024
  • Japonia wygrywa inauguracyjny azjatycki turniej ALGS Apex Legends

    Apex Legends ujawniło lokalizację Mistrzostw ALGS Roku 4! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ogłoszeniu i dalszych szczegółach na temat ALGS Year 4.Apex Legends ogłasza pierwszy turniej offline w AzjiApex ALGS Year 4 Championships, które odbędą się w Sapporo w Japonii od 29 stycznia do 2 lutego 2025 r. Apex

    Nov 24,2024
  • Destiny Child Bezczynne RPG wkrótce powróci!

    Destiny Child powraca. Gra została wydana po raz pierwszy w 2016 r., a we wrześniu 2023 r. została zamieniona w „pomnik”. Teraz Com2uS przejął stery od ShiftUp, aby przywrócić grę do pełnego życia. Czy to będzie ta sama gra? Com2uS podpisał umowę kontrakt z ShiftUp na opracowanie nowego Dest

    Nov 23,2024
  • Eggy Party zdobywa nagrodę Google Play za najlepszą grę typu pick-up-and-play

    Nagrody Google Play Awards 2024 w dalszym ciągu dostarczają wiadomości o ekscytujących zwycięstwach najlepszych tytułów Eggy Party zgarnęło główną nagrodę za najlepszy Pick Up & Play Zwyciężył w tej kategorii dla ogromnej liczby terytoriów, w tym Europy i Stanów Zjednoczonych

    Nov 23,2024