Home News Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

Author : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, isang soul-like 2D platformer ng Red Candle Games, ay susugod sa Switch, PS, at Xbox consoles sa lalong madaling panahon! Nangunguna sa paglulunsad ng console ng laro, ibinahagi ng producer na si Shihwei Yang kung ano ang nagpapaiba sa kanilang titulo sa iba.

Nine Sols' Unique Art and Combat Are Its Shining MegastarsTake Inspiration From Eastern Philosophy and Gritty Cyberpunk
< . . Karamihan sa iba't ibang aspeto ng Nine Sols, na sumasaklaw sa gameplay, visual, at kwento, ay nakabatay sa tinatawag nitong "Taopunk," isang timpla ng pilosopiyang Silangan, gaya ng Taoism, at ang aesthetics ng cyberpunk.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersAng laro ay ang mga visual at sining ay kumukuha ng inspirasyon mula sa 80s at 90s na manga/anime gaya ng Akira at Ghost in the Shell, parehong kritikal na kinikilalang sci-fi na mga gawa na labis na nagtatampok ng mga elemento ng futurism, mataong mga lungsod, neon lights, at pagsasama ng tao at teknolohiya. "Dahil lahat tayo ay tagahanga ng '80s at '90s Japanese anime at manga, ang mga cyberpunk classic tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' ay naging pangunahing inspirasyon para sa aming pag-unlad ng sining," pagbabahagi ni Yang. "Malalim ang impluwensya ng mga gawang ito kung paano namin nilapitan ang visual na istilo ng Nine Sols, na pinaghalo ang futuristic na tech na may artistikong flair na parehong nostalhik at sariwa."

Ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa disenyo ng audio ng Nine Sols, ayon sa Yang, karagdagang pagbabahagi kung paano pinatunog ang natatanging musika ng laro sa tono ng tradisyonal na mga elemento ng musika sa Silangan gamit ang mga modernong instrumento. "Nais naming lumabas ang soundscape, kaya pinagsama namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbigay ng pagkakakilanlan sa Nine Sols na nagpapaiba nito sa iba pang mga laro, na nagpapadama sa kapaligiran na parehong batay sa sinaunang pinagmulan at futuristic sa parehong oras."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersNgunit bukod sa maingat na ginawang audio-visual na representasyon ng mundo ng Taopunk nito, ang labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang kakaibang timpla ng mga elementong ito. "Akala namin natagpuan na namin ang aming ritmo, na lumilikha ng mga setting na sumasalamin sa mga pilosopikal na ideya ng Taoism habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, nang naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang, "isa pang hamon ang lumitaw: ang gameplay. Ang pagdidisenyo ng combat system ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na hinarap namin."

Sa una, ang studio ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na pamagat tulad ng Hollow Knight para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, ayon kay Yang, "ngunit mabilis itong naging malinaw na hindi ito akma sa tono ng Nine Sols," pagkatapos ay ipinaliwanag niya. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na hindi nila gustong sundan ang "path of the other great platformers" dahil sa pakiramdam nila ay hindi ito naaayon sa kung ano ang gustong Achieve ng studio na gawin—isang deflection-heavy 2D action game." Hanggang sa bumalik kami sa mga pangunahing ideya ng laro ay nakakita kami ng isang bagong direksyon Sa mga oras na iyon, nagkataon kaming nakatagpo ng sistema ng pagpapalihis mula sa Sekiro, at ito ay naging malalim sa amin," sabi ni Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Gayunpaman, sa halip na gamitin ang bangis para sa mga laban nito na nakadepende sa mga countering moves, nagpasya ang Nine Sols team na humiwalay sa tahimik na serenity. at pokus na nag-ugat sa pilosopiyang Taoist. Sa pagpipiliang disenyo ng labanan na ito, nagawa ng studio ang isang combat system na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila."

Nagtatampok ang Nine Sols ng combat system na "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang na ang pagbuo nitong "deflection-heavy" na istilo ay nagdulot ng sarili nitong mga hamon sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa 2D, at kinailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, sa wakas ay nag-click ang lahat," paliwanag niya.

"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, ang pangkalahatang salaysay nagsimula ring lumakas ang mga tema tulad ng kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan ay natural na natagpuan ang kanilang paraan sa kuwento," detalyado niya sa blog. Kakaiba, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito nang matagpuan nito ang boses nito." ay talagang mga aspeto na talagang nagpasindak sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!

Latest Articles More
  • Maid of Sker: Welsh Horror Hits Mobile

    Maid of Sker, ang sikat na horror game ay lumalabas sa mobile. Binuo ng Wales Interactive, ang laro ay puno ng kakila-kilabot na mga kuwento ng piracy, torture at supernatural na misteryo. Ito ay orihinal na inilabas noong Hulyo 2020 para sa PC, PlayStation 4 at Xbox One. Gaano Katakot Ito? Ang Maid of Sker ay itinakda noong 1898 sa isang

    Nov 24,2024
  • Nanalo ang Japan sa Inaugural Asian ALGS Apex Legends Tournament

    Inihayag ng Apex Legends ang lokasyon ng ALGS Year 4 Championships! Magbasa pa para matuto pa tungkol sa anunsyo at mga karagdagang detalye sa ALGS Year 4. Apex Legends Announces First Offline Tournament in AsiaApex ALGS Year 4 Championships na Gaganapin sa Sapporo, Japan mula Ene. 29 hanggang Peb. 2, 2025Apex

    Nov 24,2024
  • Destiny Child Idle RPG Malapit na Magbalik!

    Ang Destiny Child ay nagbabalik. Ang laro ay unang inilabas noong 2016 at ginawang 'memorial' noong Setyembre 2023. Ngayon, kinuha ng Com2uS ang renda mula sa ShiftUp upang ibalik ang laro sa ganap na buhay. Ito ba ay Magiging Parehong Laro? Ang Com2uS ay pumirma ng isang kontrata sa ShiftUp para bumuo ng bagong Dest

    Nov 23,2024
  • Nanalo ang Eggy Party ng Best Pick-Up-and-Play Award ng Google Play

    Ang Google Play Awards 2024 ay patuloy na nag-aalok ng mga balita ng mga kapana-panabik na panalo sa pamamagitan ng mga nangungunang titulo Ang Eggy Party ay nag-uwi ng isang pangunahing parangal na may pinakamahusay na Pick Up & Play Nanalo ito sa kategorya para sa malaking bilang ng mga teritoryo kabilang ang Europa at Estados Unidos

    Nov 23,2024
  • Bleach: Soul Puzzle Game Inilunsad sa buong mundo

    Ang Bleach Soul Puzzle ay ilulunsad sa buong mundo sa 2024, para sa Japan at 150 iba pang mga rehiyonAng match-3 ay batay sa sikat na serye ng anime at manga ni Tite Kubo. Ito rin ang pinakahuling pagpasok ng developer na si Klab sa genre ng puzzleBleach Soul Puzzle, ang unang match-3 puzzler based. sa hit anime at manga se

    Nov 23,2024
  • Like a Dragon: Infinite Wealth's Recycled Assets Furnish Donndoko Island

    Tulad ng Dragon: Ang pangunahing taga-disenyo ng Infinite Wealth ay tinalakay ang kahalagahan ng pag-edit at muling paggamit ng mga dating asset sa Dondoko Island. Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa kung paano at bakit nila pinalawak ang minigame na ito. Ang Dondoko Island Game Mode ay isang Substantiyal na MinigameAng Sining ng Pag-edit at Pag-repurposing ng mga Nakalipas na AssetNoong Hul

    Nov 23,2024