Heim Nachricht „Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

„Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

Autor : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, ein seelenähnlicher 2D-Plattformer von Red Candle Games, stürmt bald die Switch-, PS- und Xbox-Konsolen! Im Vorfeld der Konsolenveröffentlichung des Spiels hat Produzent Shihwei Yang verraten, was ihren Titel von den anderen unterscheidet.

Die einzigartige Kunst und der Kampf von Nine Sols sind ihre strahlenden Megastars. Sie lässt sich von der östlichen Philosophie und düsterem Cyberpunk inspirieren

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Im Vorfeld der Konsolenveröffentlichung von Nine Sols im nächsten Monat sprach Mitbegründer und Produzent Shihwei Yang darüber, wie Red Der seelenähnliche Plattformtitel von Candle Games hebt es von den Spielen ab, die dieses Jahr erscheinen. Viele der verschiedenen Aspekte von Nine Sols, darunter Gameplay, Grafik und Story, basieren auf dem, was es „Taopunk“ nennt, einer Mischung aus östlicher Philosophie wie dem Taoismus und der Ästhetik des Cyberpunk.

Das Spiel Visuals and Art lässt sich von Mangas/Animes der 80er und 90er Jahre wie Akira und Ghost in the Shell inspirieren, beides von der Kritik gefeierte Science-Fiction-Werke, die stark Elemente von enthalten Futurismus, geschäftige Städte, Neonlichter und eine Verbindung zwischen Mensch und Technologie. „Da wir alle Fans japanischer Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie ‚Akira‘ und ‚Ghost in the Shell‘ zu wichtigen Inspirationen für unsere künstlerische Entwicklung“, teilte Yang mit. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols stark beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem künstlerischen Flair vermischten, das sowohl nostalgisch als auch frisch wirkt.“

Diese künstlerischen Elemente sind laut Aussage auch in das Audiodesign von Nine Sols eingeflossen Yang erzählt weiter, wie die einzigartige Musik des Spiels mit modernen Instrumenten im Einklang mit Elementen traditioneller östlicher Musik erklingt. „Wir wollten, dass die Klanglandschaft hervorsticht, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten verschmolzen, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verlieh Nine Sols eine Identität, die es von anderen Spielen unterscheidet und die Atmosphäre gleichzeitig in alten Wurzeln verankert und futuristisch wirken lässt.“

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Aber abgesehen von der sorgfältig gestalteten audiovisuellen Darstellung seiner Taopunk-Welt glänzt der Kampf von Nine Sols durch die einzigartige Mischung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten unseren Rhythmus gefunden und Umgebungen geschaffen, die mit den philosophischen Ideen des Taoismus in Einklang standen und gleichzeitig die düstere Energie des Cyberpunk aufgriffen. Aber dann, gerade als wir dachten, wir könnten durchatmen“, begann Yang, „ergab sich eine weitere Herausforderung: die Das Gameplay erwies sich als eine der schwierigsten Hürden für uns.“

Laut Yang ließ sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Titeln wie Hollow Knight für das gesamte Gameplay von Nine Sols inspirieren, „aber es wurde schnell klar, dass es nicht zum Ton von Nine Sols passte“, erklärte er dann. Die Nine Sols-Entwickler wussten bereits, dass sie nicht dem „Weg der anderen großartigen Plattformer“ folgen wollten, da sie der Meinung waren, dass dies nicht mit dem übereinstimmte, was das Studio Achieve erschaffen wollte – ein ablenkungslastiges 2D-Actionspiel.“ „Erst als wir zu den Kernideen des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir zufällig auf das Ablenkungssystem von Sekiro, und es fand großen Anklang bei uns“, sagte Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Anstatt jedoch Wildheit für seine Kämpfe zu nutzen, die auf Gegenbewegungen angewiesen sind, beschloss das Nine Sols-Team, aus der stillen Gelassenheit auszubrechen und Fokus, der in der taoistischen Philosophie verwurzelt ist. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem entwickeln, das „die Stärke eines Gegners gegen ihn einsetzt“.

Nine Sols verfügt über ein Kampfsystem, das „Spieler dafür belohnt, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Allerdings sagte Yang, dass die Entwicklung dieses „deflection-lastigen“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen mit sich bringe. „Es handelt sich um eine selten erforschte Mechanik in 2D, und es waren unzählige Iterationen erforderlich, um sie richtig zu machen. Zum Glück hat nach langem Ausprobieren endlich alles gepasst“, erklärte er.

„Als wir alles zusammenfügten, entstand die Gesamterzählung Themen wie Natur vs. Technologie und der Sinn von Leben und Tod fanden natürlich auch Eingang in die Geschichte“, führte er im Blog weiter aus. Seltsamerweise fühlte es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen, und wir haben es lediglich dabei geführt, wie es seine Stimme gefunden hat. Dies sind in der Tat Aspekte, die Game8 völlig verblüfft haben. Weitere Gedanken zu Nine Sols finden Sie in unserer unten verlinkten Rezension!

Neueste Artikel Mehr
  • MLB Die Show 25: Entsperren Sie alle Trophäenhandbuch

    Während in Story-basierte Spiele Trophäen häufig hervorheben, haben Sporttitel wie * MLB The Show 25 * immer noch eine engagierte Gruppe von Fertigstellungskräften, die alle Errungenschaften freischalten möchten. Hier ist Ihr kompletter Leitfaden, um alle Trophäen in *MLB in der Show 25 *zu sichern, um sicherzustellen, dass Sie keine der Rewa des Spiels verpassen

    Apr 21,2025
  • "Dämmerung exklusiv für Nintendo Switch 2"

    Die Gaming -Community war begeistert, als die Duskbloods auf dem jüngsten Nintendo Direct für den bevorstehenden Nintendo Switch 2 vorgestellt wurden, wobei ein mit Spannung erwartete Veröffentlichungsdatum für 2026 festgelegt wurde.

    Apr 21,2025
  • Mario -Spiele auf Nintendo Switch: 2025 Vorschau

    Als einer der bekanntesten Charaktere von Nintendo fesselt Mario weiterhin die Spieler auf dem Nintendo Switch. Mit dem Start der Konsole im Jahr 2017 waren Mario Games ein Grundnahrungsmittel, der eine Vielzahl von Erlebnissen von 3D -Plattfordern zu neuen Iterationen von Mario Kart lieferte. Der Impuls zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung

    Apr 21,2025
  • "2025 Videospielfilme und Fernsehsendungen: Veröffentlichungsdaten enthüllt"

    Wir erleben derzeit eine goldene Ära für Videospielanpassungen mit Hits wie dem Super Mario Bros. -Film, Sonic the Hedgehog und der gefeierten Fernsehserie wie dem letzten von uns und Fallout, der die Anklage anführt. Die Fans erwarten zukünftige Anpassungen wie Gott des Krieges und Ghost of Tsushima.

    Apr 21,2025
  • MGS -Zeitleiste: Wie man Metal Gear Solid -Spiele in chronologischer Reihenfolge spielt

    Vom aufregenden Aufzugsaufstieg bis zu den regnerischen Klippen von Schattenmoses in Metal Gear Fasony bis zur packenden endgültigen Konfrontation zwischen Studenten und Mentor in Schlangenfresser, Hideo Kojima und Konamis episch

    Apr 21,2025
  • Keanu Reeves 'Brzrkr inspiriert eine blutige Statue von Diamond Select Toys

    Diamond Select Toys (DST) ist seit langem ein Favorit unter Sammlern, die die legendären Rollen von Keanu Reeves, insbesondere aus der John Wick- und Matrix -Serie, lieben. Jetzt erweitert DST seine Angebote, indem er ein neues Sammlerstück aus einem anderen Reeves -Projekt vorstellt - der aufregenden Comic -Serie Brzrkr, W.

    Apr 21,2025