Thuis Nieuws Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

Auteur : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, een zielenachtige 2D-platformgame van Red Candle Games, bestormt binnenkort de Switch-, PS- en Xbox-consoles! In de aanloop naar de consolelancering van de game heeft producer Shihwei Yang gedeeld wat hun titel onderscheidt van de rest.

De unieke kunst en gevechten van Nine Sols zijn de stralende megasterren, geïnspireerd door oosterse filosofie en griezelige cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

In de aanloop naar de console-release van Nine Sols volgende maand vertelde mede-oprichter en producer Shihwei Yang hoe de soulachtige platformgame van Red Candle Games zich onderscheidt van de games die we dit jaar zien verschijnen . Veel van de verschillende aspecten van Nine Sols, waaronder gameplay, beelden en verhaal, zijn gebaseerd op wat het 'Taopunk' noemt, een mix van oosterse filosofie, zoals het taoïsme, en de esthetiek van cyberpunk.

De game visuals en kunst zijn geïnspireerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, beide veelgeprezen sciencefictionwerken die sterk elementen van futurisme, bruisende steden, neonlichten en een huwelijk tussen mens en technologie bevatten. "Omdat we allemaal fans zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als 'Akira' en 'Ghost in the Shell' belangrijke inspiratiebronnen voor onze kunstontwikkeling," vertelt Yang. "Deze werken hebben een grote invloed gehad op de manier waarop we de visuele stijl van Nine Sols benaderden, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een artistieke flair die zowel nostalgisch als fris aanvoelt."

Deze artistieke elementen sijpelden ook door in het audio-ontwerp van Nine Sols, aldus Yang vertelt verder hoe de kenmerkende muziek van het spel klinkt op de melodie van traditionele oosterse muziekelementen met behulp van moderne instrumenten. "We wilden dat de soundscape opviel, dus hebben we traditionele oosterse klanken gecombineerd met moderne instrumenten om iets echt aparts te creëren", zei hij. "Deze combinatie gaf Nine Sols een identiteit die het onderscheidt van andere games, waardoor de sfeer tegelijkertijd zowel geworteld in oude wortels als futuristisch aanvoelt."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Maar afgezien van de zorgvuldig vervaardigde audiovisuele weergave van de Taopunk-wereld, is de strijd van Nine Sols de plek waar de unieke mix van deze elementen schittert. ‘We dachten dat we ons ritme hadden gevonden, door omgevingen te creëren die resoneerden met de filosofische ideeën van het taoïsme en tegelijkertijd de rauwe energie van cyberpunk omarmden. Maar toen, net toen we dachten dat we even op adem konden komen,’ begon Yang, ‘deed zich een andere uitdaging voor: de gameplay. Het ontwerpen van het vechtsysteem bleek een van de moeilijkste hindernissen waarmee we te maken kregen."

In eerste instantie liet de studio zich volgens Yang inspireren door klassieke indietitels als Hollow Knight voor de algehele gameplay van Nine Sols, "maar het werd al snel duidelijk dat het niet paste bij de toon van Nine Sols", legde hij vervolgens uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze het "pad van de andere grote platformgames" niet wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet strookte met wat de studio wilde Achieve en creëren: een 2D-actiespel met veel afbuiging. Pas toen we terugkeerden naar de kernideeën van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we toevallig het afbuigingssysteem van Sekiro tegen, en het sprak ons ​​diep aan", zei Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

In plaats van wreedheid te benutten voor de gevechten die afhankelijk zijn van tegenbewegingen, besloot het Nine Sols-team zich terug te trekken uit de stille sereniteit en focus die geworteld is in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem opzetten dat "de kracht van een tegenstander tegen hem gebruikt".

Nine Sols beschikt over een vechtsysteem dat “spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het behouden van evenwicht.” Yang zei echter dat het bouwen van deze "doorbuigingszware" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. "Het is een mechanisme dat zelden wordt onderzocht in 2D, en er waren talloze iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig klikte na veel vallen en opstaan ​​alles uiteindelijk", legde hij uit.

"Terwijl we alles samenvoegden, ontstond het algemene verhaal Ook thema’s als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood vonden op natuurlijke wijze hun weg naar het verhaal”, legt hij verder uit in de blog. Vreemd genoeg voelde het alsof Nine Sols zijn eigen weg aan het uitstippelen was, en wij hem alleen maar begeleidden terwijl hij zijn stem vond. zijn inderdaad aspecten die Game8 absoluut verbijsterd achterlieten. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze onderstaande recensie!

Laatste artikelen Meer
  • World of Warcraft: PlunderStorm - Alle beloningen en hoeveel ze kosten

    PlunderStorm, het populaire World of Warcraft -evenement, keert terug voor seizoen 2 met spannende updates! Terwijl vorig jaar een gerenommeerde sleur nodig had, verdien je deze keer plunderingen tijdens wedstrijden om beloningen van de Plunderstore te kopen. Alle beloningen van het voorgaande jaar zijn beschikbaar, en als je al college hebt

    Mar 19,2025
  • Video: De culinaire rampen van Astra Yao en Evelyn van Zenless Zone Zero

    In de levendige wereld van Honkai: Star Rail komen spelers uiteenlopende personages tegen met unieke persoonlijkheden en vaardigheden. Terwijl formidabele tegenstanders zoals de Raiden Shogun bestaan, ontvouwt zich een ander soort chaos in de keuken, met dank aan Astra Yao en Evelin. Astra Yao, met haar eigenzinnige persoonlijkheid

    Mar 19,2025
  • Super Flappy Golf is zacht gelanceerd in een select aantal landen op Android en iOS

    Super Flappy Golf, de nieuwste aflevering in de populaire Flappy Golf -serie van Noodlecake, is nu beschikbaar voor een zachte lancering in Canada, Australië, Nieuw -Zeeland en de Filippijnen! Dit vogelavontuur is beschikbaar in zowel de App Store als de Google Play Store en biedt 30 uitdagende cursussen en exc

    Mar 19,2025
  • Blades of Fire: The First Preview

    Mijn hands-on tijd met MercurySteam's Blades of Fire begon met verwachtingen van een Castlevania: Lords of Shadow Revival, gemoderniseerd met een God van oorlogsschheende. Een uur in, voelde het als een zielige, zij het waar wapenstatistieken, geen karakterbladen, macht dicteerden. Drie uur later realiseerde ik me beide ik

    Mar 19,2025
  • PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

    Het 2025 State of the Game Industry -rapport van GDC onthult een aanzienlijke verschuiving in ontwikkelingsfocus: 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geven aan PC als hun primaire platform. Laten we duiken in de belangrijkste trends die in dit inzichtelijke rapport worden benadrukt. De State of the Game Industry Reportpc domineert: 80% van DE

    Mar 19,2025
  • Space Engineers 2 Pre-order en DLC

    Space Engineers 2 DLCCurly is er geen DLC beschikbaar voor ruimteingenieurs 2. Na het voorbeeld van zijn voorganger, Space Engineers, verwachten we echter op de release van toekomstige cosmetische en inhoud DLC's naarmate het spel evolueert. We houden deze pagina bijgewerkt met de laatste informatie over alle vrijgegeven

    Mar 19,2025