Home News Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

Author : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, een zielenachtige 2D-platformgame van Red Candle Games, bestormt binnenkort de Switch-, PS- en Xbox-consoles! In de aanloop naar de consolelancering van de game heeft producer Shihwei Yang gedeeld wat hun titel onderscheidt van de rest.

De unieke kunst en gevechten van Nine Sols zijn de stralende megasterren, geïnspireerd door oosterse filosofie en griezelige cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

In de aanloop naar de console-release van Nine Sols volgende maand vertelde mede-oprichter en producer Shihwei Yang hoe de soulachtige platformgame van Red Candle Games zich onderscheidt van de games die we dit jaar zien verschijnen . Veel van de verschillende aspecten van Nine Sols, waaronder gameplay, beelden en verhaal, zijn gebaseerd op wat het 'Taopunk' noemt, een mix van oosterse filosofie, zoals het taoïsme, en de esthetiek van cyberpunk.

De game visuals en kunst zijn geïnspireerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, beide veelgeprezen sciencefictionwerken die sterk elementen van futurisme, bruisende steden, neonlichten en een huwelijk tussen mens en technologie bevatten. "Omdat we allemaal fans zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als 'Akira' en 'Ghost in the Shell' belangrijke inspiratiebronnen voor onze kunstontwikkeling," vertelt Yang. "Deze werken hebben een grote invloed gehad op de manier waarop we de visuele stijl van Nine Sols benaderden, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een artistieke flair die zowel nostalgisch als fris aanvoelt."

Deze artistieke elementen sijpelden ook door in het audio-ontwerp van Nine Sols, aldus Yang vertelt verder hoe de kenmerkende muziek van het spel klinkt op de melodie van traditionele oosterse muziekelementen met behulp van moderne instrumenten. "We wilden dat de soundscape opviel, dus hebben we traditionele oosterse klanken gecombineerd met moderne instrumenten om iets echt aparts te creëren", zei hij. "Deze combinatie gaf Nine Sols een identiteit die het onderscheidt van andere games, waardoor de sfeer tegelijkertijd zowel geworteld in oude wortels als futuristisch aanvoelt."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Maar afgezien van de zorgvuldig vervaardigde audiovisuele weergave van de Taopunk-wereld, is de strijd van Nine Sols de plek waar de unieke mix van deze elementen schittert. ‘We dachten dat we ons ritme hadden gevonden, door omgevingen te creëren die resoneerden met de filosofische ideeën van het taoïsme en tegelijkertijd de rauwe energie van cyberpunk omarmden. Maar toen, net toen we dachten dat we even op adem konden komen,’ begon Yang, ‘deed zich een andere uitdaging voor: de gameplay. Het ontwerpen van het vechtsysteem bleek een van de moeilijkste hindernissen waarmee we te maken kregen."

In eerste instantie liet de studio zich volgens Yang inspireren door klassieke indietitels als Hollow Knight voor de algehele gameplay van Nine Sols, "maar het werd al snel duidelijk dat het niet paste bij de toon van Nine Sols", legde hij vervolgens uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze het "pad van de andere grote platformgames" niet wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet strookte met wat de studio wilde Achieve en creëren: een 2D-actiespel met veel afbuiging. Pas toen we terugkeerden naar de kernideeën van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we toevallig het afbuigingssysteem van Sekiro tegen, en het sprak ons ​​diep aan", zei Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

In plaats van wreedheid te benutten voor de gevechten die afhankelijk zijn van tegenbewegingen, besloot het Nine Sols-team zich terug te trekken uit de stille sereniteit en focus die geworteld is in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem opzetten dat "de kracht van een tegenstander tegen hem gebruikt".

Nine Sols beschikt over een vechtsysteem dat “spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het behouden van evenwicht.” Yang zei echter dat het bouwen van deze "doorbuigingszware" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. "Het is een mechanisme dat zelden wordt onderzocht in 2D, en er waren talloze iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig klikte na veel vallen en opstaan ​​alles uiteindelijk", legde hij uit.

"Terwijl we alles samenvoegden, ontstond het algemene verhaal Ook thema’s als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood vonden op natuurlijke wijze hun weg naar het verhaal”, legt hij verder uit in de blog. Vreemd genoeg voelde het alsof Nine Sols zijn eigen weg aan het uitstippelen was, en wij hem alleen maar begeleidden terwijl hij zijn stem vond. zijn inderdaad aspecten die Game8 absoluut verbijsterd achterlieten. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze onderstaande recensie!

Latest Articles More
  • Pokémon TCG: Pokémon-terugkeer van Trainer in 2025

    Als onderdeel van een reeks aankondigingen vandaag heeft Pokémon onthuld dat een aantal geliefde features uit de begindagen van de Pokémon Trading Card Game (TCG) in 2025 zullen terugkeren. Trainer's Pokémon en Team Rocket Cards geplaagd voor TCG Nog geen bevestigde officiële datum Trainers en fans kunnen anticipeer op de r

    Nov 26,2024
  • Goddess Paradise: Android-pre-registratie nu geopend

    Eyougame, de uitgever van games als Isekai Feast en Soul Destiny, heeft de pre-registratie geopend voor hun aankomende RPG Goddess Paradise: New Chapter. In dit spel krijg je een aantal prachtige godinnen die naast je vechten. Dit is wat je in het spel kunt doen Goddess Paradise: New Chapter laat je vechten

    Nov 26,2024
  • DC Heroes United: nieuwe interactieve serie gelanceerd

    DC Heroes United is een nieuwe interactieve serie die op mobiel kan worden gespeeld Je neemt wekelijkse beslissingen die de acties van beroemde helden als Batman en Superman sturen Het is ook van de mensen achter Silent Hill: Ascension Elke keer als we een maandag lezen

    Nov 25,2024
  • OGame viert 22e verjaardag met nieuwe avatars en prestaties

    OGame viert zijn 22e verjaardag. 22 jaar! Het gaat nog steeds goed en er is een nieuwe update om de grote mijlpaal te vieren. Gameforge heeft zojuist de ‘Profile & Achievements’-update uitgebracht met nog meer spannende intergalactische oorlogvoering. Fijne 22e verjaardag, OGame! De 22e verjaardagsupdate van O

    Nov 25,2024
  • Bleach: Brave Souls viert 9e verjaardag met livestream

    Bleach: Brave Souls viert binnenkort zijn 9e verjaardag! Een speciaal livestream-evenement toont de VAS achter Ichigo, Chad, Byakuya en meer! Er is ook meer nieuws over aankomende Brave Souls-content, animaties en meerBleach: Brave Souls , de populaire ARPG gebaseerd op de iconische anime en manga

    Nov 25,2024
  • Yu-Gi-Oh! Duel Links: GO RUSH World wordt gelanceerd

    Yu-Gi-Oh Duel Links heeft een gloednieuwe update uitgebracht waarmee je de wereld van GO RUSH kunt betreden! Het grote nieuwe hier is de Chronicle Card-functie die Fusion Summoning toevoegt aan Rush Duels. De GO RUSH-serie is de 8e in de Yu-Gi-Oh! anime line-up.Wat is GO RUSH in Yu-Gi-Oh Duel Links? De G

    Nov 25,2024