အိမ် သတင်း Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်

Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်

စာရေးသူ : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော 2D ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PS နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များကို သိမ်းပိုက်နေပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်းစက်၏ မိတ်ဆက်ပွဲအထိ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် အခြားအရာများနှင့် မတူဘဲ ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်ကို မျှဝေခဲ့သည်။

Nine Sols' Unique Art and Combat Are It's Shining Megastars သည် အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် Gritty Cyberpunk ထံမှ စေ့ဆော်မှုရယူသည်

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ဖြန့်ချိမှုကို ဦး ဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းခေါင်းစဉ်ကို ယခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိထားသည့် ဂိမ်းများနှင့် မတူကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည် . Nine Sols ၏ မတူညီသော အသွင်အပြင်များစွာ၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းကို လွှမ်းခြုံထားပြီး တာအိုဘာသာကဲ့သို့သော အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၏ အလှအပတို့ကို ရောစပ်ထားသည့် "Taopunk" ဟုခေါ်သည့် အရာကို အခြေခံထားသည်။

ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့်အနုပညာသည် 80s နှင့် 90s manga/anime ဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ယူပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်ထားသော သိပ္ပံဝတ္ထုများ၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများနှင့် လူသားများနှင့် နည်းပညာများကြားတွင် ထိမ်းမြားလက်ထပ်မှုအဖြစ် ကျော်ကြားသော သိပ္ပံ-Fi လက်ရာများဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး '80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ပရိသတ်များဖြစ်သောကြောင့်၊ 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံကို လွမ်းဆွတ်ပြီး လန်းဆန်းစေသည့် အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ကျွန်ုပ်တို့ ချဉ်းကပ်ပုံအား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။"

ဤအနုပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းတွင်လည်း ထည့်သွင်းဖော်ပြထားကြောင်း၊ Yang သည် ခေတ်မီတူရိယာများကိုအသုံးပြု၍ ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတသံစဉ်များနှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတကို မည်သို့တီးခတ်သည်ကို ထပ်ဆင့်မျှဝေပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် အရှေ့တိုင်းရိုးရာအသံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေသည့် ဝိသေသလက္ခဏာတစ်ရပ်ကို ပေးစွမ်းပြီး လေထုသည် ရှေးကျသော အမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ခံစားရစေသည်။"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

ဒါပေမယ့် သူ့ရဲ့ Taopunk ကမ္ဘာရဲ့ ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားတဲ့ ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုအပြင် Nine Sols ရဲ့ တိုက်ပွဲဟာ ဒီဒြပ်စင်တွေရဲ့ ထူးခြားတဲ့ ရောစပ်မှု တောက်ပတဲ့ နေရာပါ။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ တောက်ပြောင်တဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဘာသာရဲ့ အတွေးအခေါ်အယူအဆတွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ စည်းချက်ညီညီဖြစ်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စည်းချက်တွေကို ရှာတွေ့ပြီလို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုနိုင်ပြီလို့ ထင်လိုက်ချိန်မှာပဲ" Yang က "နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ပေါ်လာတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းစနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။"

အစပိုင်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားမှုအတွက် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီခေါင်းစဉ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ခဲ့ကြောင်း Yang က "သို့သော်၎င်းသည် Nine Sols ၏လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိသာလာသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Nine Sols ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့သည် စတူဒီယို၏ Achieve လုပ်ချင်သည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် "အခြားကြီးမားသောပလက်ဖောင်းများ" ၏လမ်းကြောင်းကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည်၊ ဂိမ်းရဲ့ အဓိက အတွေးအမြင်တွေဆီ ပြန်မရောက်ခင်မှာပဲ လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ခဲ့ပြီး အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ဆီက လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို တိုက်ဆိုင်စွာ တွေ့ရှိခဲ့ပြီး အဲဒါက ကျွန်တော်တို့အတွက် လေးလေးနက်နက် ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့ပါတယ်။

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

သို့သော်၊ တန်ပြန်လှုပ်ရှားမှုအပေါ် မူတည်သော ၎င်း၏တိုက်ပွဲများအတွက် ရက်စက်မှု ကို အသုံးချမည့်အစား Nine Sols အဖွဲ့သည် တိတ်ဆိတ် ငြိမ်သက်ခြင်းမှ ဆွဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ နှင့် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသော အာရုံ။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏ခွန်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့အား တိုက်ခိုက်သည့်စနစ်" ကို ဆွဲထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။

Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်ဖယ်ကာ ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ပါရှိပါသည်။ သို့သော်၊ ဤ "လေးလံသော" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်ကြောင်း Yang မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D မှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ စမ်းသပ်ပြီး အမှားအယွင်းများစွာလုပ်ပြီးနောက် အရာအားလုံးက နိဂုံးချုပ်သွားပါပြီ" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ သဘာဝနှင့် နည်းပညာကဲ့သို့ ဇာတ်ဝင်ခန်းများကို ချဲ့ထွင်လာပြီး ဘဝနှင့် သေခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ဇာတ်လမ်းထဲသို့ သဘာဝအတိုင်း ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်” ဟု ၎င်းက ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ Nine Sols သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ဖောက်လုပ်နေသကဲ့သို့ ခံစားရပြီး ၎င်း၏အသံကို တွေ့ရှိသည့်အတွက် ၎င်းကို လမ်းညွှန်ရုံမျှသာဖြစ်သည်။

Nine Sols ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းနှင့်အတူ၊ Game8 ကို လုံးဝ အံ့အားသင့်သွားစေသည့် ရှုထောင့်များသည် အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော လင့်ခ်ရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သော ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်