Trang chủ Tin tức “Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

Tác giả : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, một nền tảng 2D giống như linh hồn của Red Candle Games, sẽ sớm làm mưa làm gió trên các máy chơi game Switch, PS và Xbox! Trước khi ra mắt bảng điều khiển của trò chơi, nhà sản xuất Shihwei Yang đã chia sẻ điều khiến tựa game của họ khác biệt với những tựa game còn lại.

Nghệ thuật độc đáo và cách chiến đấu của Nine Sols là những siêu sao tỏa sáng của nó lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Trước khi phát hành bảng điều khiển Nine Sols vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Shihwei Yang đã nói về cách Red Candle Games' Tựa game platformer giống như linh hồn khiến nó trở nên khác biệt so với những trò chơi mà chúng ta thấy sẽ ra mắt trong năm nay. Phần lớn các khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, hình ảnh và câu chuyện, đều dựa trên cái mà nó gọi là "Taopunk", sự pha trộn giữa triết học phương Đông, chẳng hạn như Đạo giáo và tính thẩm mỹ của cyberpunk.

Trò chơi hình ảnh và nghệ thuật lấy cảm hứng từ manga/anime những năm 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell, cả hai đều là những tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao với nhiều yếu tố của chủ nghĩa tương lai, nhộn nhịp. thành phố, ánh đèn neon và cuộc hôn nhân giữa con người và công nghệ. Yang chia sẻ: “Vì tất cả chúng tôi đều là người hâm mộ anime và manga Nhật Bản thập niên 80 và 90 nên các tác phẩm kinh điển về cyberpunk như ‘Akira’ và ‘Ghost in the Shell’ đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho sự phát triển nghệ thuật của chúng tôi”. "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách chúng tôi tiếp cận phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với nét tinh tế nghệ thuật mang lại cảm giác vừa hoài cổ vừa mới mẻ."

Những yếu tố nghệ thuật này cũng thấm vào thiết kế âm thanh của Nine Sols, theo Yang, chia sẻ thêm về cách âm nhạc riêng biệt của trò chơi được phát ra theo giai điệu của các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông bằng cách sử dụng các nhạc cụ hiện đại. Ông nói: “Chúng tôi muốn khung cảnh âm thanh nổi bật, vì vậy chúng tôi đã kết hợp âm thanh truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự khác biệt”. "Sự kết hợp này đã tạo cho Nine Sols một nét đặc trưng khiến trò chơi này khác biệt so với các trò chơi khác, khiến bầu không khí mang lại cảm giác vừa có nguồn gốc cổ xưa vừa mang tính tương lai."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nhưng ngoài phần trình bày nghe nhìn được chế tạo cẩn thận về thế giới Taopunk, trận chiến của Nine Sols là nơi tỏa sáng sự pha trộn độc đáo của những yếu tố này. Yang bắt đầu: "Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy nhịp điệu của mình, tạo ra những bối cảnh cộng hưởng với các ý tưởng triết học của Đạo giáo trong khi vẫn tiếp nhận năng lượng gai góc của cyberpunk. Nhưng sau đó, ngay khi chúng tôi nghĩ mình có thể hít thở một hơi," Yang bắt đầu, "một thử thách khác lại nảy sinh: lối chơi. Thiết kế hệ thống chiến đấu được chứng minh là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi phải đối mặt."

Ban đầu, studio lấy cảm hứng từ những tựa game indie cổ điển như Hollow Knight cho lối chơi tổng thể của Nine Sols, theo Yang, "nhưng nhanh chóng nhận ra rằng nó không phù hợp với phong cách của Nine Sols," sau đó anh giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không phù hợp với những gì studio muốn Achieve và tạo ra—một trò chơi hành động 2D thiên về độ lệch." Phải đến khi quay lại những ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Vào khoảng thời gian đó, chúng tôi tình cờ bắt gặp hệ thống làm chệch hướng của Sekiro và nó gây được ấn tượng sâu sắc với chúng tôi,” Yang nói.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Tuy nhiên, thay vì khai thác sự hung dữ cho những trận chiến phụ thuộc vào các động tác phản công, đội Nine Sols quyết định rút lui khỏi sự thanh thản yên tĩnh và trọng tâm bắt nguồn từ triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, hãng phim đã có thể tạo ra một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ".

Nine Sols có hệ thống chiến đấu "thưởng cho người chơi khi làm chệch hướng các đòn tấn công và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, Yang cho rằng việc xây dựng phong cách "nặng nề" này đặt ra những thách thức riêng cho Red Candle Games. "Đó là một cơ chế hiếm được khám phá ở dạng 2D và phải thực hiện vô số lần lặp lại để thành công. May mắn thay, sau nhiều thử nghiệm và sai sót, mọi thứ cuối cùng cũng thành công," anh giải thích.

"Khi chúng tôi ghép mọi thứ lại với nhau, câu chuyện tổng thể cũng bắt đầu được khuếch đại. Các chủ đề như thiên nhiên so với công nghệ và ý nghĩa của sự sống và cái chết đã được đưa vào câu chuyện một cách tự nhiên,” anh trình bày chi tiết hơn trên blog. Thật kỳ lạ, có cảm giác như Nine Sols đang tự vạch ra con đường của riêng mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình."

Cơ chế chơi trò chơi vững chắc của Nine Sols, cùng với đồ họa hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn, thực sự là những khía cạnh khiến Game8 hoàn toàn choáng váng. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong bài đánh giá của chúng tôi được liên kết bên dưới!

Bài viết mới nhất Hơn
  • Claws & Chaos mời bạn chiến đấu cho một chỗ ngồi trên một chiếc thuyền băng qua một battler tự động dễ thương, ngay bây giờ

    Thu thập các động vật đáng yêu và mở khóa mỹ phẩm quyến rũ trong Claws & Chaos, người đánh máy tự động mới từ Mad Mushroom Media. Chiến đấu cho chỗ ngồi chính đáng của bạn trên phương tiện giao thông công cộng, một cuộc tìm kiếm sự báo thù chống lại một vị vua đang ở trên ghế ngồi trên một chiếc thuyền!

    Mar 19,2025
  • Rockstar chuẩn bị chiến dịch tiếp thị tích cực cho GTA 6

    Rockstar Games đang chuẩn bị cho một blitz tiếp thị lớn để ra mắt Grand Theft Auto 6 rất được mong đợi. Mục tiêu? Để tạo ra sự điên cuồng toàn cầu về sự phấn khích và dự đoán sẽ khiến trò chơi phát hành trở thành một sự kiện khó quên. Chiến lược này liên quan đến một cách tiếp cận đa hướng được thiết kế để

    Mar 19,2025
  • Cách nâng cấp nhân viên của Ice in Black Ops 6 thây ma

    Nhân viên của Ice trong * Call of Duty: Black Ops 6 * Zombies là một vũ khí kỳ diệu độc đáo; Hình thức cơ bản của nó là áp đảo, nhưng phiên bản nâng cấp của nó, Mũi tên của ULL, rất quan trọng cho sự sống sót cao và hoàn thành trứng Phục sinh. Đây là cách nâng cấp nó.

    Mar 19,2025
  • Sẽ không có thế giới mở ở Borderlands 4. Gearbox có gì trong cửa hàng?

    Người hâm mộ Borderlands háo hức chờ đợi phần thứ tư của nhượng quyền thương mại-bắn súng yêu thích. Đoạn trailer ban đầu cho thấy những tiến bộ đáng kể, hứa hẹn tăng quy mô và thăm dò. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải làm rõ: Borderlands 4 không phải là một trò chơi hoàn toàn mở. Phần mềm Gearbox đồng sáng lập

    Mar 19,2025
  • Fragpunk Cài đặt tốt nhất và mã crosshair

    Nhiều trò chơi ra mắt với các vấn đề tối ưu hóa, sau đó được vá. *Fragpunk*, tuy nhiên, đã tận hưởng hiệu suất mượt mà đáng ngạc nhiên kể từ khi phát hành. Mặc dù luôn có chỗ để cải thiện, nhưng đây là các cài đặt và mã crosshair tốt nhất để tăng tốc độ khung hình của bạn. Các video được đề xuất

    Mar 19,2025
  • Trận chiến Polytopia giới thiệu các thử thách hàng tuần một lần

    Trận chiến Polytopia, một trò chơi chiến lược di động 4 lần nổi tiếng trong mạch nền văn minh, đã giới thiệu những thách thức mới hàng tuần. Những thách thức này cung cấp một vòng xoắn độc đáo, cổ phần cao trên trò chơi cốt lõi. Khái niệm cốt lõi rất đơn giản nhưng dữ dội: một nỗ lực duy nhất. Mọi người chơi trên toàn thế giới phải nhận

    Mar 19,2025