Red Candle Games의 영혼 스타일 2D 플랫폼 게임인 Nine Sols가 곧 Switch, PS, Xbox 콘솔을 강타할 예정입니다! 게임 콘솔 출시에 앞서 프로듀서 양시웨이(Shihwei Yang)는 이 게임이 다른 게임과 차별화되는 점을 공유했습니다.
Nine Sols의 독특한 예술과 전투는 빛나는 메가스타입니다.동양 철학과 거친 사이버펑크에서 영감을 얻습니다
게임의 시각 및 예술은 미래주의 요소, 분주한 도시, 네온 불빛, 인간과 기술의 결합 등을 특징으로 하는 비평가들의 호평을 받은 공상과학 작품인 Akira 및 Ghost in the Shell과 같은 80년대 및 90년대 만화/애니메이션에서 영감을 얻었습니다. "우리는 모두 80년대와 90년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 '아키라'와 '공각기동대' 같은 사이버펑크 고전이 우리 예술 발전의 핵심 영감이 되었습니다."라고 양씨는 말했습니다. "이 작품들은 우리가 Nine Sols의 시각적 스타일에 접근하는 방식에 큰 영향을 미쳤으며 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키고 신선한 느낌을 주는 예술적 감각을 혼합했습니다."
이러한 예술적 요소는 Nine Sols의 오디오 디자인에도 스며들었다고 합니다. Yang은 게임의 독특한 음악이 현대 악기를 사용하여 전통 동양 음악 요소에 맞춰 어떻게 들리는지 공유합니다. "우리는 사운드스케이프가 돋보이길 원했기 때문에 전통적인 동양 사운드와 현대 악기를 융합하여 정말 독특한 사운드를 만들어냈습니다."라고 그는 말했습니다. "이 조합은 나인솔스에게 다른 게임과 차별화되는 아이덴티티를 부여해 고대의 뿌리와 미래 지향적인 분위기를 동시에 느끼게 했습니다."
그러나 타오펑크 세계를 세심하게 제작한 시청각 표현과 별도로 Nine Sols의 전투는 이러한 요소들의 독특한 조합이 빛나는 곳입니다. "우리는 사이버펑크의 투박한 에너지를 포용하면서 도교의 철학적 사상과 공명하는 설정을 만들어 우리의 리듬을 찾았다고 생각했습니다. 그러나 우리가 숨을 쉴 수 있다고 생각한 순간"이라고 Yang은 시작했습니다. "또 다른 도전이 일어났습니다. 게임플레이를 설계하는 것은 우리가 직면한 가장 어려운 장애물 중 하나였습니다."
처음에 스튜디오는 Nine Sols의 전반적인 게임 플레이를 위해 Hollow Knight와 같은 클래식 인디 타이틀에서 영감을 얻었지만 Yang에 따르면 "그러나 그것이 Nine Sols의 톤에 맞지 않는다는 것이 금방 분명해졌습니다"라고 그는 설명했습니다. Nine Sols 개발자들은 "다른 위대한 플랫포머들의 길"을 따르기를 원하지 않는다는 것을 이미 알고 있었습니다. 왜냐하면 그것이 스튜디오가 원하는 것, 즉 편향이 많은 2D 액션 게임을 만들고자 했던 것과 일치하지 않는다고 느꼈기 때문입니다." 우리는 게임의 핵심 아이디어로 돌아와서야 새로운 방향을 찾았습니다. 그 무렵 우연히 Sekiro의 편향 시스템을 접했고, 그것이 우리에게 깊은 울림을 주었습니다."라고 Yang은 말했습니다. Achieve
그러나 Nine Sols 팀은 반격에 의존하는 전투에서