Ev Haberler Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Yazar : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games'in ruhlara benzeyen 2D platform oyunu Nine Sols, yakında Switch, PS ve Xbox konsollarını kasıp kavuruyor! Yapımcı Shihwei Yang, oyunun konsol çıkışına doğru oyunu diğerlerinden ayıran şeyin ne olduğunu paylaştı.

Nine Sols'un Eşsiz Sanatı ve Dövüşü Onun Parlayan Mega Yıldızları Doğu Felsefesinden ve Cesur Cyberpunk'tan İlham Alıyor

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Gelecek ay Nine Sols'un konsol çıkışına öncülük eden kurucu ortak ve yapımcı Shihwei Yang Red Candle Games'in ruh benzeri platform oyunu unvanının onu bu yıl çıkan oyunlardan nasıl ayırdığından bahsetti. Nine Sols'un oyun, görseller ve hikayeyi kapsayan farklı yönlerinin çoğu, Taoizm gibi Doğu felsefesi ile siberpunk estetiğinin bir karışımı olan "Taopunk" olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.

Oyun görseller ve sanat, Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden ilham alıyor; her ikisi de eleştirmenlerce beğenilen ve ağırlıklı olarak fütürizm, hareketli şehirler, neon ışıkları ve insanlarla teknoloji arasındaki evlilik. Yang, "Hepimiz 80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için temel ilham kaynakları haline geldi," diye paylaştı. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de taze hissettiren sanatsal bir yetenekle harmanlayarak Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."

Bu ​​sanatsal unsurlar aynı zamanda Nine Sols'un ses tasarımına da sızdı. Yang, oyunun kendine özgü müziğinin, modern enstrümanlar kullanılarak geleneksel Doğu müziği unsurlarına göre nasıl seslendirildiğini de paylaşıyor. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu nedenle geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek gerçekten farklı bir şey yarattık" dedi. "Bu kombinasyon, Nine Sols'a onu diğer oyunlardan ayıran bir kimlik kazandırdı ve atmosferin aynı anda hem eski köklere dayalı hem de fütüristik hissettirmesini sağladı."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ancak Taopunk dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinin yanı sıra Nine Sols'un dövüşü, bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. "Siberpunk'ın cesur enerjisini kucaklarken Taoizm'in felsefi fikirleriyle rezonansa giren ortamlar yaratarak ritmimizi bulduğumuzu düşündük. Ama sonra, tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüz sırada," diye başladı Yang, "başka bir zorluk ortaya çıktı: Oynanış sistemini tasarlamanın karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğu ortaya çıktı."

Yang'a göre stüdyo başlangıçta Hollow Knight for Nine Sols'un genel oynanışı gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, "ancak kısa sürede Nine Sols'un tarzına uymadığı anlaşıldı" diye açıkladı. Nine Sols geliştiricileri, stüdyonun yapmak istediği Achieve ve sapma ağırlıklı bir 2D aksiyon oyunu yaratmak istediği şeyle uyuşmadığını düşündükleri için "diğer harika platformcuların yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı. Yang, oyunun temel fikirlerine döndüğümüzde yeni bir yön bulduğumuzda tesadüfen Sekiro'nun saptırma sistemiyle karşılaştık ve bu bizde derin yankı uyandırdı, dedi.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ancak, Nine Sols ekibi, karşı hamlelere dayalı dövüşleri için vahşiliği kullanmak yerine, sessiz huzurdan çekilmeye karar verdi ve Taocu felsefeye dayanan odaklanma. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin gücünü onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemini ortaya çıkarmayı başardı.

Nine Sols, "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiren" bir savaş sistemine sahiptir. Ancak Yang, bu "sapma ağırlıklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını oluşturduğunu söyledi. "Bu, 2D'de nadiren keşfedilen bir mekanik ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekti. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey yerine oturdu," diye açıkladı.

"Her şeyi bir araya getirdiğimizde, genel anlatı Doğa ve teknoloji, yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar da doğal olarak hikayenin içinde kendine yer buldu," diye blogda daha ayrıntılı olarak açıkladı. Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissettirdi ve biz sadece sesini bulurken ona rehberlik ediyorduk."

Nine Sols'un sağlam oynanış mekaniği, büyüleyici çizimleri ve ilgi çekici hikayesiyle birlikte, Bunlar gerçekten de Game8'i hayrete düşüren unsurlar. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!

En son makaleler Daha
  • Kesin Jujutsu Sonsuz Alan Genişleme Kılavuzu

    *Jujutsu Infinite *dünyasında, mastering etki alanı genişlemesi, herhangi bir özel sınıf büyücü için nihai hedeftir. JJK manga ve anime'yi anımsatan bu güçlü teknik bir oyun değiştiricidir. Bu kılavuz, etki alanı genişletmelerine karşı açma, kullanma ve savunma yoluyla size yol gösterecektir.

    Mar 19,2025
  • Kabile Dokuz Başlangıç ​​Kılavuzu Temel Oyun Mekaniğini Öğrenmek

    "Kabileler" olarak bilinen savaşan çeteler tarafından yönetilen siberpunk Neo Tokyo'da geçen aksiyon dolu bir RPG olan kabile dokuzunun heyecan verici dünyasına dalın. Bu kabileler, fütüristik bir spor harmanlayan beyzbol ve yoğun savaş olan Extreme Beyzbol (XB) heyecan verici maçlarında çatışıyor. Yeni bir işe alım olarak,

    Mar 19,2025
  • Marvel rakiplerinde ham girdi nasıl kullanılır

    *Marvel Rivals *'' rekabetçi sahne ısındığında, Netease Games, daha pürüzsüz, gecikme içermeyen oyun için tasarlanmış yeni özelliklerle oyuncu deneyimini geliştiriyor. En son eklemelerden biri, farenizden doğrudan giriş komutlarını optimize eden ve daha hızlı R için paraziti en aza indiren bir özellik olan RAW Input'dur.

    Mar 19,2025
  • Ölüm Işığı'nda Gizli İpucu: Beast Fragmanı Oyunun Konumuna işaret ediyor

    Akıllı bir bükülme, Diing Light franchise oyunu yönetmeni Timon Smektala, Dying Light: The Beast için ilk fragmanda gizli bir Paskalya yumurtasını ortaya çıkardı. Römorkun metnine ustaca gömülü olan bu gizli ipucu, oyunun geniş Castor Woods bölgesindeki ortamına işaret ediyor. Bu zar zor deşifre etmek

    Mar 19,2025
  • Nintendo Switch 2 Dosyalar NFC desteğini ortaya çıkardı ve Amiibo'nun onunla çalışacağını öne sürüyor

    Yeni Nintendo Switch 2 dosyalaması, NFC desteğini ortaya koyuyor ve yaklaşan konsol için amiibo işlevselliğini güçlü bir şekilde öneriyor. Verge, Federal İletişim Komisyonu (FCC) dosyalarının Radyo Frekansı Tanımlama (RFID) özelliğinin Switch 2'nin sağ Joy-Con'unda bulunduğunu ve yansıttığını teyit ettiğini bildiriyor.

    Mar 19,2025
  • Minecraft'ta bir kale nasıl bulunur ve içeride gizli olanlar

    Minecraft kaleleri: Sırlar, tehlikeler ve değerli ödüllerle dolu gizemli yeraltı kompleksleri. Karanlık koridorlarına cesaret etmeye ve gizlenen canavarlarla yüzleşmeye hazır mısınız? Bu kılavuz, bu eski yapıları keşfetmenin anahtarınızdır. İçindekiler Minecraft'ta bir kale nedir?

    Mar 19,2025