Ev Haberler Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Yazar : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games'in ruhlara benzeyen 2D platform oyunu Nine Sols, yakında Switch, PS ve Xbox konsollarını kasıp kavuruyor! Yapımcı Shihwei Yang, oyunun konsol çıkışına doğru oyunu diğerlerinden ayıran şeyin ne olduğunu paylaştı.

Nine Sols'un Eşsiz Sanatı ve Dövüşü Onun Parlayan Mega Yıldızları Doğu Felsefesinden ve Cesur Cyberpunk'tan İlham Alıyor

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Gelecek ay Nine Sols'un konsol çıkışına öncülük eden kurucu ortak ve yapımcı Shihwei Yang Red Candle Games'in ruh benzeri platform oyunu unvanının onu bu yıl çıkan oyunlardan nasıl ayırdığından bahsetti. Nine Sols'un oyun, görseller ve hikayeyi kapsayan farklı yönlerinin çoğu, Taoizm gibi Doğu felsefesi ile siberpunk estetiğinin bir karışımı olan "Taopunk" olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.

Oyun görseller ve sanat, Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden ilham alıyor; her ikisi de eleştirmenlerce beğenilen ve ağırlıklı olarak fütürizm, hareketli şehirler, neon ışıkları ve insanlarla teknoloji arasındaki evlilik. Yang, "Hepimiz 80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için temel ilham kaynakları haline geldi," diye paylaştı. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de taze hissettiren sanatsal bir yetenekle harmanlayarak Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."

Bu ​​sanatsal unsurlar aynı zamanda Nine Sols'un ses tasarımına da sızdı. Yang, oyunun kendine özgü müziğinin, modern enstrümanlar kullanılarak geleneksel Doğu müziği unsurlarına göre nasıl seslendirildiğini de paylaşıyor. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu nedenle geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek gerçekten farklı bir şey yarattık" dedi. "Bu kombinasyon, Nine Sols'a onu diğer oyunlardan ayıran bir kimlik kazandırdı ve atmosferin aynı anda hem eski köklere dayalı hem de fütüristik hissettirmesini sağladı."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ancak Taopunk dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinin yanı sıra Nine Sols'un dövüşü, bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. "Siberpunk'ın cesur enerjisini kucaklarken Taoizm'in felsefi fikirleriyle rezonansa giren ortamlar yaratarak ritmimizi bulduğumuzu düşündük. Ama sonra, tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüz sırada," diye başladı Yang, "başka bir zorluk ortaya çıktı: Oynanış sistemini tasarlamanın karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğu ortaya çıktı."

Yang'a göre stüdyo başlangıçta Hollow Knight for Nine Sols'un genel oynanışı gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, "ancak kısa sürede Nine Sols'un tarzına uymadığı anlaşıldı" diye açıkladı. Nine Sols geliştiricileri, stüdyonun yapmak istediği Achieve ve sapma ağırlıklı bir 2D aksiyon oyunu yaratmak istediği şeyle uyuşmadığını düşündükleri için "diğer harika platformcuların yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı. Yang, oyunun temel fikirlerine döndüğümüzde yeni bir yön bulduğumuzda tesadüfen Sekiro'nun saptırma sistemiyle karşılaştık ve bu bizde derin yankı uyandırdı, dedi.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ancak, Nine Sols ekibi, karşı hamlelere dayalı dövüşleri için vahşiliği kullanmak yerine, sessiz huzurdan çekilmeye karar verdi ve Taocu felsefeye dayanan odaklanma. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin gücünü onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemini ortaya çıkarmayı başardı.

Nine Sols, "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiren" bir savaş sistemine sahiptir. Ancak Yang, bu "sapma ağırlıklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını oluşturduğunu söyledi. "Bu, 2D'de nadiren keşfedilen bir mekanik ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekti. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey yerine oturdu," diye açıkladı.

"Her şeyi bir araya getirdiğimizde, genel anlatı Doğa ve teknoloji, yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar da doğal olarak hikayenin içinde kendine yer buldu," diye blogda daha ayrıntılı olarak açıkladı. Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissettirdi ve biz sadece sesini bulurken ona rehberlik ediyorduk."

Nine Sols'un sağlam oynanış mekaniği, büyüleyici çizimleri ve ilgi çekici hikayesiyle birlikte, Bunlar gerçekten de Game8'i hayrete düşüren unsurlar. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!

En son makaleler Daha
  • Minecraft'ta bir kale nasıl bulunur ve içeride gizli olanlar

    Minecraft kaleleri: Sırlar, tehlikeler ve değerli ödüllerle dolu gizemli yeraltı kompleksleri. Karanlık koridorlarına cesaret etmeye ve gizlenen canavarlarla yüzleşmeye hazır mısınız? Bu kılavuz, bu eski yapıları keşfetmenin anahtarınızdır. İçindekiler Minecraft'ta bir kale nedir?

    Mar 19,2025
  • Inzoi geliştiricileri oyunlarının ölçeğini açıkladı

    Üç ayrı lokasyon içeren geniş Inzoi dünyasını keşfedin: San Francisco-esintili Bliss Körfezi, Endonezya'dan etkilenen Kucingku ve Krafton'un mirasının bir yansıması olan Güney Kore'den ilham alan Dowon. Unreal Engine 5 üzerine inşa edilen Inzoi, optimum performans için güçlü bir PC talep ediyor.

    Mar 19,2025
  • James Gunn, Clayface filminin neden DCU'nun bir parçası olması gerektiğini açıklıyor ve Matt Reeves'in Batman Epic Crime destanı değil

    DC Studios'un ortak başlıkları James Gunn ve Peter Safran, yaklaşan Clayface filminin DC Universe (DCU) içinde Canon olacağını doğruladılar ve bir R derecesi taşıyorlar. Kil benzeri bedenini şekillendirme yeteneğine sahip uzun süredir devam eden bir Batman düşmanı olan Clayface, ilk olarak Detective Comics #40'da (194

    Mar 19,2025
  • Sırada Dishonored Oyunlar Nasıl Oynanır

    Dishonored: Death of the Outsid ve The Brigmore Witches gibi başlıklarla Dishonored serisi biraz kafa karıştırıcı olabilir. Açıklığa kavuşturmak için, işte düzgün bir şekilde ortaya konan onursuz oyun sırası. Bir oyun serisi gibi düzenli oyunlar, Dishonored'in zaman çizelgesi basittir; Hayır yok

    Mar 19,2025
  • Kişisel ev sinemenizi inşa etmek için en iyi ses çubukları

    Yakın zamana kadar, hiçbir şeyin üst düzey bir ev sinema sisteminin ses kalitesine uyamayacağına inanıyordum. Ancak Samsung, Sonos, LG ve diğer ses çubuğu üreticileri beni yanlış kanıtladı. Bugünün ses çubukları, tam bir ev sineması kurulumunun karmaşıklığı olmadan inanılmaz bir ses sunuyor. Güçlü Dolby'den A

    Mar 19,2025
  • Kral Arthur: Legends Rise yeni bir kahraman, Iweret ve yeni oyun içi etkinlikler

    Netmarble'ın Kralı Arthur: Legends Rise'daki en yeni karakter olan Iweret, takım tabanlı RPG'ye güçlü bir yumruk getiriyor. Bu karanlık büyücü, inanılmaz hasar çıktısına ve müttefiklerin verdiği hasarı önemli ölçüde azaltma yeteneğine sahiptir ve bu da onu herhangi bir takıma değerli bir katkı haline getirir. Gelişi Wi'ye denk geliyor

    Mar 19,2025