Дом Новости «Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

Автор : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, скоро штурмует консоли Switch, PS и Xbox! В преддверии запуска игры на консоли продюсер Шихвэй Ян поделился тем, что отличает ее игру от остальных.

Уникальное искусство и боевая система Nine Sols — ее сияющие мегазвезды, черпающие вдохновение из восточной философии и сурового киберпанка

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

В преддверии выхода консоли Nine Sols в следующем месяце, соучредитель и продюсер Шивэй Ян рассказал о том, как платформер Red Candle Games, похожий на душу, отличает его от игр, которые мы увидим в этом году. Большая часть различных аспектов Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основана на так называемом «таопанк» — смешении восточной философии, такой как даосизм, и эстетики киберпанка.

Игра Визуальные эффекты и искусство черпают вдохновение из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых широко представлены элементы футуризма, шумные города, неоновые огни и союз человека и технологий. «Поскольку мы все поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. «Эти работы глубоко повлияли на то, как мы подошли к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с художественным чутьем, вызывающим ностальгию и свежесть».

Эти художественные элементы также просочились в аудиодизайн Nine Sols, по словам Ян рассказывает, как особенная музыка в игре звучит в духе элементов традиционной восточной музыки с использованием современных инструментов. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придала Nine Sols индивидуальность, которая отличает ее от других игр, заставляя атмосферу чувствовать себя одновременно основанной на древних корнях и футуристической».

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Но помимо тщательно созданного аудиовизуального представления мира таопанк, в бою Nine Sols сияет уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли свой ритм, создав обстановку, которая перекликалась с философскими идеями даосизма, в то же время приняв суровую энергию киберпанка. Но затем, когда мы решили, что можем перевести дух, — начал Ян, — возникла еще одна проблема: Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись».

Изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, для общего игрового процесса Nine Sols, по словам Янга, «но быстро стало ясно, что это не соответствует тону Nine Sols», — объяснил он затем. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят следовать «путем других великих платформеров», поскольку считали, что это не соответствует тому, что студия хотела Achieve и создать — 2D-игру с тяжелыми отклонениями. Только когда мы вернулись к основным идеям игры, мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы случайно наткнулись на систему отклонения от Sekiro, и она глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Однако вместо того, чтобы использовать свирепость для своих боев, которые зависят от контратак, команда Nine Sols решила извлечь выгоду из тихого спокойствия и фокус, основанный на даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла создать боевую систему, которая «использует силу противника против него самого».

Nine Sols имеет боевую систему, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание баланса». Однако Ян сказал, что создание этого «тяжелого» стиля создало для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы добиться правильного результата. К счастью, после долгих проб и ошибок все, наконец, получилось», — объяснил он.

«Когда мы собрали все воедино, общее повествование также начали усиливаться такие темы, как природа против технологий и смысл жизни и смерти, естественно, нашли свое отражение в истории», — подробно рассказал он в блоге. Как ни странно, казалось, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он обретал свой голос». действительно, это аспекты, которые совершенно ошеломили Game8. Больше наших мыслей о Nine Sols вы можете прочитать в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!

Последние статьи Более
  • Как присоединиться к общедоступному тестовому серверу Warhammer 40K Space Marine 2

    С момента запуска в сентябре 2024 года Warhammer 40 000: Space Marine 2 постоянно получал обновления после запуска, особенно для его онлайн-многопользователя. Хотите быть одним из первых, кто испытал предстоящий контент? Вот как получить доступ к общедоступному тестовому серверу. Как присоединиться к Warhammer 40 000: Space Mari

    Mar 19,2025
  • Netflix Buzzled предлагает ежедневные головоломки для обучения вашего мозга, без надоедливых отвлекающих факторов, чтобы нарушить ваш ход мышления

    Netflix расширяет свои предложения мобильных игр с помощью Netflix, ежедневной игры за головоломку, предназначенной для быстрого и привлекательного игрового процесса на ходу. Это новое название предлагает различные логики и головоломки, предоставляя ежедневное опыт работы в мозге, свободные от рекламы и покупок в приложении. В игре есть

    Mar 19,2025
  • Silent Hill Transmission, чтобы показать новую игру Silent Hill F после более 2 лет молчания

    Предстоящая трансмиссия Konami's Silent Hill, наконец, пролит свет на долгожданный Silent Hill F. После более чем двухлетнего молчания фанаты наконец -то получит обновление. Селлентная передача холма: 13 марта 2025 г. The Silent Hill Livester

    Mar 19,2025
  • Лучшие настройки для снижения движения в общепризнанной

    Движейная болезнь действительно может вызвать ущерб для наслаждения играми от первого лица, и * Awowed * не является исключением. Если вы испытываете тошноту во время игры, не волнуйтесь - мы вас покрыли. Вот как настроить настройки, чтобы свести к минимуму это тошнотворное чувство. Перенесенные видеоролики перейти к: -------- Лучшая настройка

    Mar 19,2025
  • Как получить лошадь в Королевстве, приходите освобождение 2

    Огромный мир * Царства приходит: освобождение 2 * может почувствовать себя подавляющим изначально. Навигация по его обширному ландшафту пешком неэффективно, что делает приобретение лошади приоритетом. Вот как получить один. Таблица содержимого, чтобы вернуть свою лошадь обратно в Королевство, приходите избавление 2 Как украсть лошадь yo

    Mar 19,2025
  • Как завершить шторм в Королевстве.

    Стелс имеет первостепенное значение в завершении определенных квестов в *Королевстве: освобождение 2 *, а «шторм» - яркий пример. Этот квест, решающий для завершения сюжетной линии Trosky Region и внедрения региона Куттенберга, требует хитского подхода. Обстоятельства сложены против вас; ты

    Mar 19,2025