Дом Новости «Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

Автор : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, скоро штурмует консоли Switch, PS и Xbox! В преддверии запуска игры на консоли продюсер Шихвэй Ян поделился тем, что отличает ее игру от остальных.

Уникальное искусство и боевая система Nine Sols — ее сияющие мегазвезды, черпающие вдохновение из восточной философии и сурового киберпанка

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

В преддверии выхода консоли Nine Sols в следующем месяце, соучредитель и продюсер Шивэй Ян рассказал о том, как платформер Red Candle Games, похожий на душу, отличает его от игр, которые мы увидим в этом году. Большая часть различных аспектов Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основана на так называемом «таопанк» — смешении восточной философии, такой как даосизм, и эстетики киберпанка.

Игра Визуальные эффекты и искусство черпают вдохновение из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых широко представлены элементы футуризма, шумные города, неоновые огни и союз человека и технологий. «Поскольку мы все поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. «Эти работы глубоко повлияли на то, как мы подошли к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с художественным чутьем, вызывающим ностальгию и свежесть».

Эти художественные элементы также просочились в аудиодизайн Nine Sols, по словам Ян рассказывает, как особенная музыка в игре звучит в духе элементов традиционной восточной музыки с использованием современных инструментов. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придала Nine Sols индивидуальность, которая отличает ее от других игр, заставляя атмосферу чувствовать себя одновременно основанной на древних корнях и футуристической».

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Но помимо тщательно созданного аудиовизуального представления мира таопанк, в бою Nine Sols сияет уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли свой ритм, создав обстановку, которая перекликалась с философскими идеями даосизма, в то же время приняв суровую энергию киберпанка. Но затем, когда мы решили, что можем перевести дух, — начал Ян, — возникла еще одна проблема: Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись».

Изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, для общего игрового процесса Nine Sols, по словам Янга, «но быстро стало ясно, что это не соответствует тону Nine Sols», — объяснил он затем. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят следовать «путем других великих платформеров», поскольку считали, что это не соответствует тому, что студия хотела Achieve и создать — 2D-игру с тяжелыми отклонениями. Только когда мы вернулись к основным идеям игры, мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы случайно наткнулись на систему отклонения от Sekiro, и она глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Однако вместо того, чтобы использовать свирепость для своих боев, которые зависят от контратак, команда Nine Sols решила извлечь выгоду из тихого спокойствия и фокус, основанный на даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла создать боевую систему, которая «использует силу противника против него самого».

Nine Sols имеет боевую систему, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание баланса». Однако Ян сказал, что создание этого «тяжелого» стиля создало для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы добиться правильного результата. К счастью, после долгих проб и ошибок все, наконец, получилось», — объяснил он.

«Когда мы собрали все воедино, общее повествование также начали усиливаться такие темы, как природа против технологий и смысл жизни и смерти, естественно, нашли свое отражение в истории», — подробно рассказал он в блоге. Как ни странно, казалось, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он обретал свой голос». действительно, это аспекты, которые совершенно ошеломили Game8. Больше наших мыслей о Nine Sols вы можете прочитать в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!

Последние статьи Более
  • В Borderlands 4 не будет открытого мира. Что есть в магазине Gearbox?

    Поклонники Borderlands с нетерпением ждут четвертой части любимой франшизы Luoter-Shiter. Первоначальный трейлер продемонстрировал значительные достижения, обещающие увеличение масштаба и исследования. Тем не менее, очень важно уточнить: Borderlands 4 не полностью открытая игра. Программное обеспечение Gearbox

    Mar 19,2025
  • Fragpunk Best Settings и Crosshair Codes

    Многие игры запускаются с проблемами оптимизации, позже исправлены. *Fragpunk*, однако, получил удивительно плавную производительность с момента выпуска. Хотя всегда есть место для улучшения, вот лучшие настройки и коды перекрестия, чтобы повысить частоту кадров.

    Mar 19,2025
  • Битва за политопию вводит одно выстрел в неделю

    Битва за Политопию, знаменитая мобильная 4X -стратегическая игра в вене цивилизации, ввела захватывающие новые еженедельные вызовы. Эти проблемы предлагают уникальный, высокий ставки в основном игровом процессе. Основная концепция проста, но интенсивная: единственная попытка. Каждый игрок по всему миру

    Mar 19,2025
  • Zombastic: Пора выжить - это стрелок Roguelike, где вы сражаетесь с нежитью в супермаркете

    Выжить в зомби -апокалипсисе в Zombastic: время выжить, новый стрелок Playmotional Roguelike. Борьба с неустанно волнами нежити в супермаркете стала смертной ловушкой. Убейте поставки, обновите свое оружие и мастер -новые боевые методы, чтобы выжить. Каждый уголок подарков супермаркета

    Mar 19,2025
  • WAND of the Hunter: Wild America приносит охоту на iOS и Android открытого мира, скоро появившись

    Способ охотника: Wild America, известный охотничий симулятор THQ Nordic, скоро появится на мобильных устройствах! Этот релиз, разработанный в Handy Games, будет доступен на iOS и Android, что принесет ощущения от охоты на ваш смартфон или планшет. Жанр охотничьих игр занимает уникальную нишу. Это

    Mar 19,2025
  • ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ ДЛЯ КОНТРОЛЛЕРА ИМПЕРСКИЙ КИФЕР XBOX, 4 февраля

    Xbox расширяет свою популярную линию прозрачных контроллеров с новым специальным издание Pulse Cipher. Этот яркий красный контроллер сохраняет прозрачный дизайн своих предшественников, демонстрируя гладкий серебряный интерьер. Доступно для предварительного заказа в Amazon, Best Buy и Microsoft Store за 74 доллара.

    Mar 19,2025