Opracowanie przez Ubisoft Assassin's Creed Shadows , osadzone w bogatym tle feudalnej Japonii, spotkał się z znaczącymi opóźnieniami, gdy firma czekała na właściwy postęp technologiczny, aby w pełni zrealizować swoją wizję. Koncepcja wniesienia piętrowej franczyzy do Japonii była długotrwałym marzeniem zarówno wśród fanów, jak i programistów, ale Ubisoft powstrzymywał się, dopóki nie mogli spełnić swoich rygorystycznych standardów zarówno dla technologii, jak i opowiadania historii.
W odkrywczym wywiadzie dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił, że Ubisoft był zaangażowany w nie spieszył się z projektem. Studio koncentrowało się na osiągnięciu idealnej równowagi między najnowocześniejszą technologią a przekonującą narracją, mającą na celu zapewnienie doświadczenia, które utrzymuje wysoką reputację serii Assassin's Creed .
To skrupulatne podejście podkreśla kluczowe znaczenie cieni dla Ubisoft, szczególnie po wyzwaniu z najnowszymi tytułami, takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Mając na uwadze te doświadczenia, Ubisoft jest zdeterminowany, aby uniknąć kolejnej niepowodzenia, co skutkuje wieloma opóźnieniami dla cieni . Opóźnienia te były częściowo skoncentrowane na zwiększeniu mechaniki Parkour i zapewnieniu, że gra osiągnie poziom polskich fanów.
Pomimo długo oczekiwanego pragnienia gry Assassin's Creed w Japonii, przyjęcie cieni zostało mieszane. Niektórzy fani wyrażają obawy, że mogą to zbyt uważnie przypominać poprzednie wpisy, takie jak Odyssey lub Valhalla . Ponadto wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke rodzi pytania o wpływ wyborów graczy na fabułę.
Ubisoft obiecał, że gracze mogą doświadczyć całej gry z perspektywy zarówno Naoe, jak i Yasuke, osiągając 100% ukończenia każdej postaci. Istnieją jednak długie pytania o to, jak wyraźne i głębokie będą ich indywidualne łuki. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy fanów, starając się zaoferować świeży i angażujący dodatek do ukochanej franczyzy.
Assassin's Creed Shadows jest kluczowym projektem dla Ubisoft, mającym na celu rewitalizację zaufania w serii i zaprezentowanie poświęcenia studia na innowacje i doskonałość.