Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, studio stojące za Godfall , mogły się zamknąć.
- Post LinkedIn przez pracownika Jacalalptic Games sugeruje, że gry kontrakcyjne „rozwiązały”.
- Powtarzająca się rozgrywka i słaba historia Godfall przyczyniły się do jego słabej wydajności i małej bazy graczy.
Według stanowiska LinkedIn od pracownika w innym studio w innym studio w innym studiu w innym studio w innym studio w innym studiu w innym studio w innym studio, gry kontraktorowe, twórca Godfall , mógł po cichu przestać operacje. Firma milczała od czasu wydania RPG akcji skoncentrowanej na łupach w 2020 r., Od tego czasu nie ogłosi żadnych ogłoszeń. Wygląda na to, że studio się rozwiązało.
Pomimo tego, że był tytuł premiery PlayStation 5, Godfall nie rezonował z graczami. Nawet znacząca aktualizacja 2021 nie mogła przezwyciężyć powtarzalnej rozgrywki i rozczarowującej narracji. W związku z tym sprzedaż była niska, a baza graczy pozostała niewielka. Choć nie jest powszechnie wykonywany, jego ogólna wydajność prawdopodobnie okazała się niezrównoważona.
Wiadomość o zamknięciu studia pochodzi z postu LinkedIn przez pracownika gier Jacalyptic, udostępnionych przez PlayStation Lifestyle. Post wspomina o współpracy między Jacalalptic i kontraktacją, który nie osiągnął ukończenia w 2025 r., Co prowadzi do rozwiązania kontraktacji. Kontractrace nie skomentowało jeszcze, ale post sugeruje niedawne zamknięcie, być może pod koniec 2024 r.. Ich brak aktywności od czasu wydania Xbox Godfall w kwietniu 2022 r. Sprawia, że ciche zamknięcie nie jest zaskakujące.
Gry kontraktacyjne: kolejna ofiara w rosnącym trendie zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, zamknięcie Gier przeciwplayowych zwiększa trend w branży gier. Sony niesławnie zamknęła Firewalk Studios po wydaniu Concord we wrześniu 2024 r. I zamknęła mobilne programistę Neon Koi w październiku 2024 r., Powołując się na realokacje zasobów. W przeciwieństwie do tych studiów, zgłoszone zamknięcie kontraktacji nie jest przypisywane spółce dominującej, ale podkreśla wyzwania związane z przetrwaniem na obecnym rynku.
Koszty rozwoju gier są eskalacyjne wraz z oczekiwaniami zawodników i akcjonariuszy. Mniejsze studia mają ogromną presję, aby odnieść sukces na zatłoczonym rynku. Nawet oczekiwane tytuły nie są gwarantowanym sukcesem, o czym świadczą zwolnienia 11 -bitowe studiów pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością. Podczas gdy precyzyjne przyczyny zgłoszonego zamknięcia kontraktacji pozostają niejasne, podobne czynniki prawdopodobnie odegrały pewną rolę. Do czasu wydania oficjalnego oświadczenia fani powinni czekać na dalsze informacje. Na razie przyszłość wygląda niepewnie zarówno w przypadku Godfall , jak i potencjalnych przyszłych projektów przeciwdziałania.