Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau Godfall , có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên trò chơi jackalyptic cho thấy các trò chơi truy cập đã "giải tán".
- Trò chơi lặp đi lặp lại của Godfall và câu chuyện yếu đuối đã góp phần vào hiệu suất kém và cơ sở người chơi nhỏ.
Counterplay Games, nhà phát triển của Godfall , có thể đã lặng lẽ ngừng hoạt động, theo một bài đăng của LinkedIn từ một nhân viên tại một studio khác. Công ty vẫn giữ im lặng kể từ khi phát hành game nhập vai hành động tập trung vào loot vào năm 2020, không đưa ra thông báo nào kể từ đó. Bây giờ, có vẻ như studio đã tan rã.
Mặc dù là một tựa game ra mắt PlayStation 5, Godfall đã không cộng hưởng với các game thủ. Ngay cả một bản cập nhật đáng kể năm 2021 cũng không thể vượt qua lối chơi lặp đi lặp lại và câu chuyện áp đảo. Do đó, doanh số thấp, và cơ sở người chơi vẫn còn nhỏ. Mặc dù không được phổ biến, hiệu suất tổng thể của nó có thể tỏ ra không bền vững.
Tin tức về việc đóng cửa của hãng phim bắt nguồn từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle. Bài đăng đề cập đến một dự án hợp tác giữa Jackalyptic và Counterplay đã không hoàn thành vào năm 2025, dẫn đến sự tan rã của phản tác dụng. Đối trọng vẫn chưa bình luận, nhưng bài đăng cho thấy việc đóng cửa gần đây, có thể là vào cuối năm 2024. Sự thiếu hoạt động của họ kể từ khi phát hành Xbox của Godfall vào tháng 4 năm 2022 khiến cho việc đóng cửa im lặng không ngạc nhiên.
Trò chơi phản biện: Một thương vong khác trong xu hướng đóng cửa studio ngày càng tăng
Nếu được xác nhận, việc đóng cửa của Trò chơi phản biện sẽ thêm vào một xu hướng liên quan đến ngành công nghiệp game. Sony khét tiếng đã đóng cửa Firewalk Studios sau khi phát hành của Concord vào tháng 9 năm 2024 và đóng cửa nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 năm 2024, trích dẫn việc phân bổ lại tài nguyên. Không giống như những hãng phim này, việc đóng cửa được báo cáo của Counterplay không được quy cho một công ty mẹ, nhưng nêu bật những thách thức của sự sống còn trong thị trường hiện tại.
Chi phí phát triển trò chơi đang leo thang, bên cạnh kỳ vọng của người chơi và cổ đông. Các hãng phim nhỏ hơn phải đối mặt với áp lực to lớn để thành công trong một thị trường đông đúc. Ngay cả các tiêu đề được dự đoán cũng không được đảm bảo thành công, bằng chứng là việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024 do những lo ngại về lợi nhuận. Trong khi những lý do chính xác đằng sau việc đóng cửa báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, các yếu tố tương tự có thể đóng một vai trò. Cho đến khi một tuyên bố chính thức được phát hành, người hâm mộ nên chờ thêm thông tin. Hiện tại, tương lai có vẻ không chắc chắn cho cả Godfall và các dự án phản tác dụng trong tương lai.