まとめ
- Godfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、閉鎖された可能性があります。
- Jackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿は、カウンタープレイゲームが「解散」したことを提案しています。
- Godfallの繰り返しのゲームプレイと弱いストーリーは、パフォーマンスの低下と小さなプレーヤーベースに貢献しました。
Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesは、別のスタジオの従業員からのLinkedInの投稿によると、静かに運営を停止した可能性があります。同社は2020年に戦利品に焦点を当てたアクションRPGをリリースして以来、沈黙を維持しており、それ以来発表しませんでした。今、スタジオが解散したようです。
PlayStation 5の発売タイトルであるにもかかわらず、 Godfallはゲーマーと共鳴することに失敗しました。重要な2021年の更新でさえ、その繰り返しのゲームプレイと圧倒的な物語を克服することはできませんでした。その結果、売上は低く、プレーヤーベースは小さくなりました。普遍的にパンはしていませんが、その全体的なパフォーマンスは持続不可能であることが証明された可能性があります。
スタジオの閉鎖のニュースは、PlayStation Lifestyleが共有するJackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿に由来しました。この投稿では、2025年に完了しなかったJackalypticとCounterplayの間の共同プロジェクトに言及し、カウンタープレイの解散につながります。カウンタープレイはまだコメントしていませんが、この投稿は、2024年後半におそらく2024年後半に閉鎖を示唆しています。2022年4月のGodfallのXboxリリース以来の活動の欠如は、驚くべきことになります。
カウンタープレイゲーム:スタジオ閉鎖の成長傾向における別の犠牲者
確認された場合、CounterPlay Gamesの閉鎖は、ゲーム業界の懸念の傾向に追加されます。ソニーは、2024年9月にコンコードがリリースした後、Firewalk Studiosを悪名高い閉鎖し、2024年10月にモバイル開発者のNeon Koiを閉鎖し、リソースの再割り当てを引用しました。これらのスタジオとは異なり、CounterPlayの報告された閉鎖は親会社に起因するものではありませんが、現在の市場での生存の課題を強調しています。
ゲーム開発コストは、プレーヤーと株主の期待とともにエスカレートしています。小規模なスタジオは、混雑した市場で成功するという大きな圧力に直面しています。収益性の懸念により、2024年後半に11ビットスタジオのレイオフで証明されるように、予想されるタイトルでさえ成功を保証しません。カウンタープレイの報告された閉鎖の背後にある正確な理由は不明のままですが、同様の要因が役割を果たした可能性があります。公式声明が発表されるまで、ファンはさらなる情報を待つ必要があります。今のところ、将来はゴッドフォールと潜在的な将来のカウンタープレイプロジェクトの両方にとって不確実に見えます。