Pemburu Bayangan Pembunuh: Baldur 3 Pembunuh Stealth Terunggul
Panduan ini akan melihat secara mendalam tentang mencipta watak berbilang kelas Shadowhunter Assassin dalam Baldur's Gate 3 yang menggabungkan kekuatan Ranger dan Rogue serta cemerlang dalam kedua-dua pertempuran jarak dekat dan jarak jauh.
Kedua-dua renjer dan pencuri bergantung pada atribut ketangkasan dan mempunyai kemahiran utama seperti senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, yang memenuhi keperluan pelbagai peranan pasukan dengan sempurna. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai kemahiran huru-hara yang kuat. Digabungkan, keupayaan tersembunyi adalah lebih mengagumkan.
(Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose): Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi ia akan dikeluarkan pada 2025 Patch No. 8, yang termasuk penambahan beberapa subkelas. Ini bermakna pemain masih mempunyai peluang untuk mencipta kombinasi watak yang lebih kreatif dan lebih berkuasa. Ketangkasan adalah sifat penting untuk renjer dan penyangak, tetapi kebolehan mantra renjer juga perlu mempertimbangkan kecerdasan. Di samping itu, pilihan latar belakang, kepakaran, senjata dan peralatan juga penting.
Shadow Hunter Assassin: Kerosakan liar dan senyap
Seorang pemburu berdedikasi dan pembunuh kejam, pembunuh Shadowhunter ialah pakar kelangsungan hidup yang maut dan askar upahan yang berpengalaman.
Shadow Hunter Assassin boleh menyebabkan kerosakan fizikal yang besar dalam kedua-dua serangan jarak dekat dan jarak jauh. Satu lagi persamaan antara renjer dan penyangak ialah mereka sama-sama berkesan dalam pertempuran jarak jauh dan jarak dekat. Cara ia bertarung bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, termasuk kemahiran, kebolehan dan peralatan.
Pengkhususan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa ciri yang dikongsi oleh renjer dan penyangak, menjadikannya sesuai untuk binaan berbilang kelas.
Rangers mempunyai beberapa mantra sokongan, dan sesetengah perlumbaan juga mempunyai mantra, jadi kebolehan ejaan yang terhad boleh dimasukkan ke dalam binaan ini juga, bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak.
Hartanah
Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi tidak seharusnya meninggalkan mantera sepenuhnya.
Kedua-dua renjer dan penyangak menganggap ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Jika bukan kerana renjer menggunakan Perisikan sebagai pengubah suai ejaannya, Dexterity juga akan menjadi pengubah suai ejaannya.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk meningkatkan ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
- Kecerdasan: Sangat berguna untuk semakan Kebijaksanaan Jika renjer juga perlu menyembuhkan atau mengangkat sumpahan, kecerdasan yang tinggi diperlukan untuk memastikan ketepatan lempar ejaan.
- Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan, yang merupakan sifat keutamaan sederhana untuk profesion tempur.
- Kuasa: Bergantung pada binaan, kurang penting. Jika watak ini lebih kepada watak DPS huru-hara, anda boleh meningkatkan kekuatan dengan beberapa mata.
- Kecerdasan: "statistik buangan", renjer dan penyangak mempunyai sedikit kegunaan untuk kecerdasan kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
- Pesona: Satu lagi statistik yang kurang penting untuk binaan ini kerana renjer dan penyangak biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau di luar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkan statistik ini.
Perlumbaan
Perlumbaan | Subrace | Kebolehan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bunian Gelap | Hilang Pengikut | Menampilkan kebolehan kaum seperti Dark Vision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Fey Fire dan Darkness. Perbezaan utama adalah orientasi moral. Pengikut Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah drow yang gelap, selalunya jahat. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zeldaline | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bunian | Bunian Kayu | Menampilkan stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Separuh bunian | Bunian Gelap Half-Elf | Menggabungkan kekuatan Bunian Gelap dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan Elf. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bunian Kayu Half-Elf | Mempunyai latihan senjata elf dan kebolehan militia, memberikan mereka kuasa yang lebih besar dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Manusia | Tiada | Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Githyanki | Tiada | Pilihan terbaik untuk sama ada penyangak atau renjer, Githyanki telah meningkatkan kelajuan pergerakan, serta mantra seperti lompatan yang dipertingkatkan dan senyap kabut, yang boleh membawa mereka ke mana-mana di medan perang. Jenius bela diri menjadikan mereka mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang, dan pedang dua tangan. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Membuat separuh | Lightfoot | Selain sifat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda mendapat kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
KemahiranPenerangan
Ciri dan atribut yang berkaitanTahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas. Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan adalah selepas mencapai tahap 10 sebagai renjer dan sekurang-kurangnya tahap 3 sebagai penyangak.
Cadangan peralatanPembunuh Shadowhunter boleh menggunakan pelbagai gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan. Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh menggunakan hampir semua peralatan.
Semoga panduan ini membantu anda mencipta pembunuh Shadowhunter yang sempurna! Ingat, keseronokan membina watak ialah meneroka dan bereksperimen untuk mencari gabungan yang paling sesuai dengan gaya permainan anda.
Latest Articles
More
Latest Games
More
|