Shadow Hunter Assassin : Baldur 3, le tueur furtif ultime
Ce guide examinera en profondeur la création d'un puissant personnage multiclasse Shadowhunter Assassin dans Baldur's Gate 3 qui combine les forces du Ranger et du Rogue et excelle dans le combat au corps à corps et à distance.
Les rangers et les voleurs s'appuient sur des attributs d'agilité et possèdent des compétences clés telles que la furtivité, le crochetage et le désarmement des pièges, qui répondent parfaitement aux besoins des différents rôles de l'équipe. Les rôdeurs disposent de compétences d'armes et de sorts de soutien supplémentaires, tandis que les voleurs disposent de puissantes compétences de mêlée. Ensemble, les capacités furtives sont encore plus impressionnantes.
(Mise à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose) : Larian Studios ne produira aucun DLC ni suite pour Baldur's Gate 3, mais il sortira dans le patch n°8 de 2025, qui comprend l'ajout de plusieurs sous-classes. Cela signifie que les joueurs ont toujours la possibilité de créer des combinaisons de personnages plus créatives et encore plus puissantes. La dextérité est un attribut important pour les rôdeurs et les voleurs, mais les capacités magiques d'un rôdeur doivent également prendre en compte l'intelligence. De plus, le choix du décor, des exploits, des armes et de l’équipement est également crucial.
Shadow Hunter Assassin : dégâts sauvages et furtifs
Chasseurs dévoués et tueurs impitoyables, les assassins Shadowhunter sont des experts en survie mortels et des mercenaires expérimentés.
Shadow Hunter Assassin peut causer d'énormes dégâts physiques lors d'attaques au corps à corps et à distance. Une autre similitude entre les rôdeurs et les voleurs est qu'ils sont tout aussi efficaces en combat à distance qu'en mêlée. La façon dont il combat dépend de la construction spécifique choisie par le joueur, y compris ses compétences, ses capacités et son équipement.
Les spécialisations Furtivité, Tour de passe-passe et Agilité ne sont que quelques traits que partagent les rôdeurs et les voleurs, ce qui les rend idéaux pour les builds multi-classes.
Les Rangers ont des sorts de soutien, et certaines races ont également des sorts, donc des capacités de sorts limitées peuvent également être intégrées à cette version, en fonction des choix faits lors de la création du personnage.
Propriétés
Concentrez-vous sur les dégâts physiques et l'endurance plutôt que sur les capacités de lancement de sorts, mais ne devriez pas abandonner complètement les sorts.
Les rôdeurs et les voleurs considèrent l'agilité comme leur attribut le plus important. Si le rôdeur n'utilisait pas l'Intelligence comme modificateur de lancement de sorts, la Dextérité serait également son modificateur de lancement de sorts.
- Agilité : Les deux classes s'appuient sur l'agilité pour augmenter la dextérité, les capacités liées à la furtivité et la maîtrise des armes.
- Intelligence : Très utile pour les tests de Sagesse Si le rôdeur a également besoin de soigner ou de lever une malédiction, une intelligence élevée est nécessaire pour garantir la précision du lancement des sorts.
- Physique : Une constitution plus élevée signifie plus de santé, ce qui est un attribut de priorité moyenne pour les professions de combat.
- Puissance : Dépend du build, moins important. Si ce personnage est plutôt un personnage DPS en mêlée, vous pouvez augmenter la force de quelques points.
- Intelligence : Une "statistique inutile", les rôdeurs et les voleurs ont peu d'utilité pour l'intelligence car elle est liée à la capacité de lancement de sorts arcaniques.
- Charme : Une autre statistique moins importante pour cette version, car les rôdeurs et les voleurs se cachent généralement dans l'ombre ou dans la nature, mais les joueurs créatifs peuvent profiter de cette statistique.
Course
Course | Subrace | Capacité | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Elfe Noir | Perdre des abonnés | Doté de capacités raciales comme Dark Vision, Dark Elf Weapon Training et Fey Blood, ainsi que de sorts pratiques comme Fey Fire et Darkness. La principale différence est l'orientation morale. Les adeptes de Lolth sont dévoués à la déesse araignée sombre, souvent maléfique, des drows. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zeldaline | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elfes | Elfe des bois | Doté d'une furtivité améliorée et d'une vitesse de déplacement plus rapide, ainsi que de l'entraînement aux armes elfes, de la vision sombre et du sang elfe. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Demi-elfe | Elfe noir demi-elfe | Combine les points forts des elfes noirs et des humains, y compris une meilleure maîtrise des armes et des armures et des capacités de milice. Cette option propose plus d'options d'armes et conserve certaines des capacités de lancement de sorts de l'Elfe. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elfe des bois Demi-Elfe | Ayez un entraînement aux armes elfiques et des capacités de milice, ce qui leur donne un plus grand pouvoir en termes de sélection d'équipement et de rôles en équipe. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Humain | Aucun | Les exploits des milices découlent de cette sélection raciale. Les humains ont également une vitesse de déplacement et une capacité de charge plus élevées que les autres races. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Githyanki | Aucun | Excellent choix pour un voleur ou un rôdeur, les Githyanki ont une vitesse de déplacement accrue, ainsi que des sorts comme le saut amélioré et la furtivité dans la brume, qui peuvent les emmener n'importe où sur le champ de bataille. Le génie martial les rend compétents dans les armures moyennes, les épées courtes, les épées longues et les épées à deux mains. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Halfling | Pied léger | En plus des attributs passifs de Bravoure et de Chance Halfling, vous bénéficiez d'un avantage sur les tests de Discrétion.
CompétencesDescription
Exploits et attributs associés
Les joueurs peuvent décider comment attribuer leurs options multi-classes de différentes manières. Les rôdeurs et les voleurs choisissent leurs sous-classes au niveau 3, alors assurez-vous d'être au moins au niveau 3 dans chaque classe. Une possibilité est d'avoir atteint le niveau 10 en tant que rôdeur et au moins le niveau 3 en tant que voleur.
Recommandations d'équipement
Les voleurs de Baldur's Gate 3 ne peuvent porter que des vêtements et utiliser des armes spécifiques, mais les rangers peuvent utiliser presque n'importe quel équipement.
J'espère que ce guide vous aidera à créer l'assassin Shadowhunter parfait ! N'oubliez pas que le plaisir de créer un personnage consiste à explorer et à expérimenter pour trouver la combinaison qui convient le mieux à votre style de jeu.
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