Shadow Hunter Assassin: Baldur 3 Il killer stealth definitivo
Questa guida esaminerà in modo approfondito la creazione di un potente personaggio multiclasse Assassino Shadowhunter in Baldur's Gate 3 che combina i punti di forza di Ranger e Rogue ed eccelle sia nel combattimento corpo a corpo che a distanza.
Sia i ranger che i ladri fanno affidamento su attributi di agilità e possiedono abilità chiave come la furtività, lo scasso delle serrature e il disinserimento delle trappole, che soddisfano perfettamente le esigenze dei vari ruoli della squadra. I ranger hanno abilità aggiuntive con le armi e incantesimi di supporto, mentre i ladri hanno potenti abilità corpo a corpo. Insieme, le capacità stealth sono ancora più impressionanti.
(Aggiornato il 24 dicembre 2024 da Kristy Ambrose): Larian Studios non produrrà alcun DLC o sequel per Baldur's Gate 3, ma sarà rilasciato nel 2025 con la Patch n. 8, che include l'aggiunta di più sottoclassi. Ciò significa che i giocatori hanno ancora l’opportunità di creare combinazioni di personaggi più creative e ancora più potenti. La destrezza è un attributo importante per ranger e ladri, ma le capacità magiche di un ranger devono considerare anche l'intelligenza. Inoltre, anche la scelta del background, dei talenti, delle armi e dell'equipaggiamento è cruciale.
Shadow Hunter Assassin: danni selvaggi e furtivi
Cacciatori devoti e assassini spietati, gli assassini Shadowhunter sono letali esperti di sopravvivenza e mercenari esperti.
Shadow Hunter Assassin può causare enormi danni fisici sia negli attacchi in mischia che a distanza. Un'altra somiglianza tra ranger e ladri è che sono ugualmente efficaci nel combattimento a distanza e in mischia. Il modo in cui combatte dipende dalla build specifica scelta dal giocatore, comprese abilità, abilità ed equipaggiamento.
Le specializzazioni Furtività, Rapidità di mano e Agilità sono solo alcuni dei tratti condivisi da ranger e ladri, che li rendono ideali per build multiclasse.
I Ranger hanno alcuni incantesimi di supporto e anche alcune razze hanno incantesimi, quindi anche abilità magiche limitate possono essere integrate in questa build, a seconda delle scelte fatte durante la creazione del personaggio.
Proprietà
Concentrati sul danno fisico e sulla costituzione piuttosto che sulle abilità di lancio di incantesimi, ma non dovresti abbandonare del tutto gli incantesimi.
Sia i ranger che i ladri considerano l'agilità il loro attributo più importante. Se non fosse per il fatto che il ranger usa l'Intelligenza come modificatore per lanciare incantesimi, anche la Destrezza sarebbe il suo modificatore per lanciare incantesimi.
- Agilità: Entrambe le classi fanno affidamento sull'agilità per aumentare la destrezza, le abilità legate alla furtività e la competenza nelle armi.
- Intelligenza: Molto utile per le prove di Saggezza Se il ranger ha anche bisogno di curare o spezzare una maledizione, è necessaria un'intelligenza elevata per garantire la precisione del lancio degli incantesimi.
- Fisico: Una costituzione più alta significa più salute, che è un attributo di media priorità per le professioni di combattimento.
- Potenza: Dipende dalla build, meno importante. Se questo personaggio è più un personaggio DPS da mischia, puoi aumentare la forza di alcuni punti.
- Intelligenza: Una "statistica di spreco", ranger e ladri hanno poca utilità per l'intelligenza poiché è legata all'abilità di incantatore arcano.
- Fascino: Un'altra statistica meno importante per questa build poiché ranger e ladri di solito si nascondono nell'ombra o nelle terre selvagge, ma i giocatori creativi possono trarre vantaggio da questa statistica.
Gara
Gara | Sottorazza | Abilità | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Elfo Oscuro | Perdere follower | Include abilità razziali come Visione oscura, Addestramento con le armi degli Elfi oscuri e Sangue fatato, oltre a utili incantesimi come Fuoco fatato e Oscurità. La differenza principale è l’orientamento morale. I seguaci di Lolth sono devoti all'oscura, spesso malvagia, dea ragno dei drow. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zeldaline | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elfi | Elfo dei boschi | Dotato di azione furtiva migliorata e velocità di movimento più elevata, nonché addestramento con armi elfiche, visione oscura e sangue elfico. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mezzelfo | Elfo Oscuro Mezzelfo | Combina i punti di forza degli Elfi Oscuri e degli Umani, inclusa una migliore competenza in armi e armature e abilità della milizia. Questa opzione ha più opzioni per le armi e mantiene alcune delle abilità di incantatore dell'Elfo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elfo dei boschi Mezzelfo | Possiedono addestramento nelle armi e abilità di milizia da parte degli elfi, il che conferisce loro maggiore potere in termini di selezione dell'equipaggiamento e ruoli di squadra. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Umano | Nessuno | I talenti della milizia derivano da questa selezione razziale. Gli esseri umani hanno anche una velocità di movimento e una capacità di carico più elevate rispetto alle altre razze. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Githyanki | Nessuno | Una scelta eccellente sia per un ladro che per un ranger, i Githyanki hanno una maggiore velocità di movimento, così come incantesimi come il salto potenziato e la furtività nella nebbia, che possono portarli ovunque sul campo di battaglia. Il genio marziale li rende esperti nell'uso di armature medie, spade corte, spade lunghe e spade a due mani. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mezzuomo | Lightfoot | Oltre agli attributi passivi di Coraggio e Fortuna Halfling, ottieni vantaggio sui controlli di Furtività.
CompetenzeDescrizione
Tagi e attributi correlatiIl livello 12 significa che i giocatori possono scegliere sei talenti per i personaggi multiclasse. I giocatori possono decidere come assegnare le loro opzioni multiclasse in vari modi. Ranger e ladri scelgono le loro sottoclassi al 3° livello, quindi assicurati di essere almeno di 3° livello in ogni classe. Una possibilità è dopo aver raggiunto il livello 10 come ranger e almeno il livello 3 come ladro.
Consigli sull'attrezzaturaL'Assassino Shadowhunter può utilizzare una varietà di equipaggiamento, dall'abbigliamento normale all'armatura media, a seconda della corporatura. I ladri in Baldur's Gate 3 possono indossare solo abiti e utilizzare armi specifiche, ma i ranger possono utilizzare quasi qualsiasi equipaggiamento.
Spero che questa guida ti aiuti a creare il perfetto assassino Shadowhunter! Ricorda, il divertimento nella costruzione del personaggio è esplorare e sperimentare per trovare la combinazione che meglio si adatta al tuo stile di gioco.
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