Shadow Hunter Assassin: Baldur 3 The Ultimate Stealth Killer
>Deze gids zal een diepgaande blik werpen op het creëren van een krachtige Shadowhunter Assassin Multi-Class-personage in Baldur's Gate 3 dat de sterke punten van Ranger en Rogue combineert en uitblinkt in zowel Melee als Ranged Combat.
zowel Rangers als dieven vertrouwen op behendigheidsattributen en hebben belangrijke vaardigheden zoals stealth, vergrendeling en ontwapening van de val, die perfect voldoen aan de behoeften van de verschillende rollen van het team. Rangers hebben extra wapenvaardigheden en ondersteunen spreuken, terwijl schurken krachtige melee -vaardigheden hebben. Gecombineerd zijn de stealth -mogelijkheden nog indrukwekkender.
(bijgewerkt op 24 december 2024 door Kristy Ambrose): Larian Studios produceert geen DLC of vervolg voor Baldur's Gate 3, maar het wordt uitgebracht in 2025 Patch No. 8, inclusief de toevoeging van meerdere subklassen. Dit betekent dat spelers nog steeds de mogelijkheid hebben om creatievere en nog krachtigere combinaties van personages te creëren. Behendigheid is een belangrijk kenmerk voor Rangers en Rogues, maar de spell -capaciteiten van een Ranger moeten ook overwegen om intelligentie te overwegen. Bovendien is de keuze van de achtergrond, prestaties, wapens en apparatuur ook cruciaal.
Shadow Hunter Assassin: Wild and Stealthy Schade
>Een toegewijde jager en meedogenloze moordenaar, Shadowhunter Assassins zijn dodelijke overlevingsexperts en ervaren huurlingen.
Shadow Hunter Assassin kan enorme fysieke schade veroorzaken bij zowel melee- als afstandsaanvallen. Een andere gelijkenis tussen Rangers en Rogues is dat ze even effectief zijn in variërend en melee gevechten. De manier waarop het vecht hangt af van de specifieke build die de speler kiest, inclusief vaardigheden, vaardigheden en apparatuur.
Stealth, Sleight of Hand en Agility Specialisatie zijn slechts enkele eigenschappen die Rangers en Rogues delen, waardoor ze ideaal zijn voor builds met meerdere klassen.
Rangers hebben enkele ondersteunende spreuken, en sommige races hebben ook spreuken, dus beperkte spell -vaardigheden kunnen ook in deze build worden gebakken, afhankelijk van keuzes die zijn gemaakt tijdens het maken van karakter.
eigenschappen
>focus op fysieke schade en taaiheid in plaats van spellcastingmogelijkheden, maar mag spreuken niet volledig verlaten.
zowel Rangers als Rogues beschouwen behendigheid als hun belangrijkste kenmerk. Als het niet was dat de Ranger intelligentie als zijn spellcasting -modificator gebruikt, zou behendigheid ook zijn spellcasting -modificator zijn.
- Behendigheid: Beide klassen vertrouwen op behendigheid om de behendigheid, stealth-gerelateerde vaardigheden en wapenvaardigheid te vergroten.
- Intelligentie: Zeer nuttig voor wijsheidscontroles. Als de ranger ook moet genezen of een vloek moet opheffen, is een hoge intelligentie nodig om de nauwkeurigheid van het uitspreken van spreuken te garanderen.
- Fysiek: Een hogere constitutie betekent meer gezondheid, wat een kenmerk met gemiddelde prioriteit is voor gevechtsberoepen.
- Vermogen: Afhankelijk van lichaamsbouw, minder belangrijk. Als dit personage meer een melee DPS-personage is, kun je de kracht met een paar punten vergroten.
- Intelligentie: Een "verspillingsstatistiek", rangers en schurken hebben weinig nut voor intelligentie, omdat deze gekoppeld is aan mysterieuze spreuken.
- Charme: Nog een minder belangrijke statistiek voor deze build, aangezien rangers en schurken meestal op de loer liggen in de schaduw of in de wildernis, maar creatieve spelers kunnen van deze statistiek profiteren.
Race
Race | Onderras | Vermogen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Donkere Elf | Verlies volgers | Met raciale vaardigheden zoals Dark Vision, Dark Elf Weapon Training en Fey Blood, evenals handige spreuken zoals Fey Fire en Darkness. Het belangrijkste verschil is de morele oriëntatie. Volgelingen van Lolth zijn toegewijd aan de duistere, vaak kwaadaardige, spinnengodin van de drow. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zeldaline | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elfen | Houtelf | Met verbeterde stealth en hogere bewegingssnelheid, evenals Elf Weapon Training, Dark Vision en Elf Blood. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Half-elf | Dark Elf Half-Elf | Combineert de sterke punten van Dark Elves en Humans, inclusief betere wapen- en pantservaardigheid en militievaardigheden. Deze optie heeft meer wapenopties en behoudt enkele van de spreukvaardigheden van de Elf. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hout Elf Half Elf | Beschik over elfenwapentraining en militievaardigheden, waardoor ze meer macht krijgen op het gebied van uitrustingsselectie en teamrollen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mens | Geen | Militieprestaties zijn afgeleid van deze raciale selectie. Mensen hebben ook een hogere bewegingssnelheid en draagvermogen dan andere rassen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Githyanki | Geen | De Githyanki zijn een uitstekende keuze voor zowel een bedrieger als een ranger. Ze hebben een hogere bewegingssnelheid en spreuken als verbeterd springen en miststealth, waardoor ze overal op het slagveld terecht kunnen. Door hun krijgsgenie zijn ze bedreven in middelzware bepantsering, korte zwaarden, lange zwaarden en tweehandige zwaarden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Halfling | Lichtvoet | Naast de passieve eigenschappen Bravery en Halfling Luck, krijg je voordeel op Stealth-cheques.
VaardighedenBeschrijving
Prestaties en gerelateerde attributenNiveau 12 betekent dat spelers zes prestaties kunnen kiezen voor personages uit meerdere klassen. Spelers kunnen op verschillende manieren beslissen hoe ze hun opties voor meerdere klassen toewijzen. Rangers en schurken kiezen hun subklassen op het derde niveau, dus zorg ervoor dat je in elke klasse minimaal het derde niveau hebt. Eén mogelijkheid is na het bereiken van niveau 10 als ranger en ten minste niveau 3 als schurk.
Aanbevelingen voor uitrustingDe Shadowhunter Assassin kan verschillende uitrustingen gebruiken, van gewone kleding tot medium pantsering, afhankelijk van de bouw. Schurken in Baldur's Gate 3 kunnen alleen kleding dragen en specifieke wapens gebruiken, maar rangers kunnen vrijwel alle uitrusting gebruiken.
Ik hoop dat deze gids je helpt de perfecte Shadowhunter-huurmoordenaar te creëren! Vergeet niet dat het plezier van het bouwen van personages bestaat uit het verkennen en experimenteren om de combinatie te vinden die het beste bij jouw speelstijl past.
Latest Articles
More
Latest Games
More
|