Rumah Berita Ex-blizzard mengetuai usaha baru di DreamHaven Showcase

Ex-blizzard mengetuai usaha baru di DreamHaven Showcase

Pengarang : Adam Apr 21,2025

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk membincangkan visi mereka dengan beberapa ahli pengasas. Mereka menyatakan keinginan untuk mewujudkan sistem penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka melancarkan pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, serta rakan -rakan lain yang mereka akan bekerjasama.

Pada akhir wawancara kami, Mike Morhaime berkongsi matlamat yang bercita -cita tinggi untuk syarikat baru:

"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, merujuk logo rumah api syarikat. "Ada cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang hebat, baik dari segi produk dan ganjaran kewangan dan persekitaran kerja, dan mungkin dapat membantu meningkatkan seluruh industri."

Sekitar masa Dreamhaven ditubuhkan, banyak studio yang diketuai oleh bekas eksekutif AAA muncul, semuanya menjanjikan masa depan yang lebih mampan. Walau bagaimanapun, industri ini telah menghadapi cabaran seperti pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio berwawasan ini telah ditutup sebelum melepaskan sebarang permainan atau menangguhkan cita -cita mereka selama -lamanya.

Bermain Namun, Dreamhaven telah bertahan. Hari ini, mereka bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertama mereka, tidak mengumumkan satu atau dua, tetapi empat perlawanan. Dua dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk, RPG taktikal berasaskan giliran dengan sofa Co-op yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 23 April, dan WildGate yang baru diumumkan, penembak orang pertama yang berpusat di sekitar ruang angkasa (yang telah kami pratonton). Dua lagi permainan dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan dan disokong oleh DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, aksi-RPG dari pemaju berasaskan LA Fuzzybot, sudah tersedia dalam akses awal dan dijadualkan untuk pelancaran 1.0 pada bulan Mei, dan Mechabellum, sebuah alat taktik auto berasaskan giliran dari Studio Game River, yang dikeluarkan pada bulan Mei. Dengan sokongan Dreamhaven, Game River bertujuan untuk memastikan Mechabellum dikemas kini dan terlibat dalam jangka panjang.

Ini adalah usaha penting untuk syarikat yang agak baru seperti DreamHaven. Di luar projek -projek ini, mereka juga menyokong sepuluh studio luaran lain -banyak yang diasaskan dan dikendalikan oleh bekas pemaju AAA -melalui pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Sokongan ini mungkin atau mungkin tidak termasuk bantuan penerbitan. Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, Mike Morhaime menjelaskan bahawa pemimpin Dreamhaven sentiasa bertujuan untuk mewujudkan "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar "Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," katanya. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan kami ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan akar untuk studio ini, dan oleh itu kami mencipta struktur yang membolehkan kami memberikan bimbingan dan nasihat kepada beberapa studio ini dan menjadi insentif untuk mahu mereka berjaya."

Sepanjang GDC, perbincangan mengenai krisis industri yang berterusan menekankan keutamaan keuntungan ke atas semua yang lain, yang membawa kepada pembatalan, penutupan, dan pemberhentian. Apabila saya bertanya kepada Morhaime tentang ketegangan antara kraf dan perniagaan, dia tidak melihat mereka sebagai saling eksklusif. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa kegagalan sekali -sekala mestilah pilihan untuk memupuk inovasi.

"Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu mempunyai keselamatan tertentu dan ruang tertentu untuk dapat mencuba dan mencuba sesuatu," katanya. "Kami pasti tidak menentang produk -produk ini yang berjaya dan membuat banyak wang, saya fikir ia adalah mengenai fokus. berjaya adalah untuk menonjol dengan sesuatu yang istimewa. "

Memandangkan Dreamhaven dan banyak rakannya dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepada Morhaime tentang pelajaran yang paling penting yang dia pelajari dari zamannya di Blizzard. Beliau menekankan pentingnya proses pembangunan permainan "berulang".

"Ia tidak pernah linear, tidak pernah menjadi garis lurus ini di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna ini dan anda melaksanakan rancangan itu dan segala -galanya berjalan mengikut rancangan dan kebahagiaan dan kejayaan berikut. Kami berakhir dengan sesuatu yang kami sangat bangga. "

Sebaliknya, saya bertanya tentang perbezaan terbesar antara kerjanya di Blizzard dan pendekatannya sekarang di Dreamhaven. Dia menyimpulkannya dalam satu perkataan: agensi.

"Mungkin perbezaan terbesar, ini adalah satu pasukan yang berpengalaman, jadi kami berstruktur dengan cara yang benar -benar memberikan satu ton agensi kepada pasukan kepimpinan kami di studio," katanya.

"Oleh itu, saya fikir hanya persekitaran yang sangat unik dari segi hubungan yang dimiliki oleh studio kami dengan syarikat pusat.

Perbualan kami kemudian beralih ke teknologi baru, khususnya ketegangan yang berterusan dalam industri permainan mengenai AI generatif. Walaupun teknologi ini tidak popular di kalangan pemain dan menyebabkan kebimbangan kepada banyak pemaju, banyak syarikat permainan AAA mula melaksanakannya. DreamHaven tidak mengelakkan topik itu, kata Morhaime, tetapi penggunaannya telah berhati -hati dan terhad kepada penyelidikan mengenai amalan terbaik atau penggubalan dasar dalaman. Ia tidak digunakan dalam permainan DreamHaven.

"Di satu pihak, saya fikir ia sangat menarik, sebagai seorang ahli teknologi, sebagai seseorang yang hanya suka teknologi yang boleh dilakukan. Ini mula berlaku dalam hidup kita. Saya fikir kita sangat istimewa untuk melihat kelahiran sesuatu yang begitu menarik. Cara kita hidup. Kelemahan. "

Saya kemudian bertanya tentang teknologi baru yang kurang kontroversial, Nintendo Switch 2. Terutama, suis tidak hadir dari pengumuman pelbagai platform Wildgate. Morhaime tidak menjelaskan perkara itu tetapi berkongsi pemikirannya mengenai konsol baru:

"Saya fikir peralihan konsol boleh menjadi sangat mengganggu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menyegarkan dan membantu industri permainan," katanya. "Sebagai permulaan permainan, saya fikir peralihan konsol adalah positif bagi kami, jika anda sudah mempunyai permainan dan anda menjual, maka ada beberapa gangguan yang mungkin perlu dibimbangkan, tetapi kami tidak mempunyai masalah itu dan sebagai pemain permainan, saya fikir peralihan konsol menarik."

Ketika kami membuat perbincangan kami, saya bertanya kepada Morhaime jika dia percaya Dreamhaven telah mencapai misi yang digariskannya lima tahun yang lalu. Adakah Dreamhaven sebagai "suar kepada industri"? Morhaime merasakan mereka belum berada di sana. Mereka perlu melepaskan permainan mereka dan mengukur respons dari pemain dan industri.

"Kami perlu mengeluarkan beberapa permainan yang orang suka dan kita perlu berjaya secara kewangan, kerana jika kita tidak sama ada dari dua perkara itu, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai suar untuk apa -apa," katanya.

"Betul -betul apa yang saya mahu lihat adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi dengan pemain bahawa jenama itu bermaksud sesuatu, meterai kualiti, diharapkan, diharapkan ada kepercayaan yang telah kami bina di mana pemain tahu bahawa jika permainan datang dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa dan mereka ingin memiliki rasa ingin tahu.

Artikel terkini Lagi
  • Peter Parker bertempur dengan Godzilla dalam Epic Showdown

    Bayangkan kekacauan yang akan berlaku jika Godzilla, kaiju legenda, mengamuk melalui alam semesta Marvel. Marvel membawa senario mendebarkan ini kepada kehidupan dengan satu siri baru satu-shot crossover specials. IGN teruja untuk secara eksklusif mendedahkan seni penutup untuk isu ketiga dalam seri ini

    Apr 21,2025
  • Projek Ubisoft U: Video intro yang bocor mendedahkan butiran penembak co-op

    Permainan Ubisoft yang tidak diumumkan, Project U, telah dibelenggu oleh beberapa kebocoran yang tidak disenangi. Masalahnya bermula pada tahun 2022, sejurus selepas fasa ujian beta tertutup bermula, ketika rakaman permainan pertama kali bocor. Kebocoran ini telah muncul semula dua tahun kemudian, menunjukkan bahawa projek itu masih dalam devel

    Apr 21,2025
  • Tahap Rahsia dalam Gabungan Dragons: Panduan Lokasi, Ganjaran, Strategi

    Dalam *menggabungkan naga! *, Tahap rahsia tersembunyi bertaburan di seluruh peta dunia, yang menawarkan sentuhan mendebarkan kepada pengalaman permainan anda. Tahap -tahap ini disembunyikan dengan bijak dan tidak akan muncul sehingga anda berinteraksi dengan objek tertentu, menambah unsur misteri dan pengembaraan. Tidak seperti tahap standard, rahsia

    Apr 21,2025
  • 12 permainan Apple Watch teratas untuk bermain segera

    Apple Watch bukan sekadar aksesori yang bergaya; Ia adalah kuasa fungsi yang menjejaki langkah anda, mengawal iPhone Apple anda, menyimpan masa yang tepat, dan menawarkan lebih banyak lagi. Dengan ketibaan Siri Apple Watch Series 10, masa depan permainan di pergelangan tangan anda lebih cerah dari sebelumnya. Sama ada yo

    Apr 21,2025
  • DC: Dark Legion ™: Meningkatkan kuasa akaun anda dengan petua ini

    DC: Dark Legion ™ adalah strategi tindakan baru yang menggembirakan RPG yang dibuat oleh Funplus International, yang terletak di dunia yang mengasyikkan di ambang kekacauan. Dalam permainan epik ini, anda ditugaskan dengan misi penting untuk memasang skuad yang hebat dari watak -watak DC ikonik termasuk Batman, Superman, Wonder Woman,

    Apr 21,2025
  • Old School Runescape menandakan ulang tahun ke -6 dengan ciri -ciri baru!

    Jagex baru sahaja mengeluarkan kemas kini penting untuk versi mudah alih Old School Runescape, meraikan ulang tahun keenamnya. Kemas kini ini penuh dengan ciri -ciri yang bertujuan untuk meningkatkan dan menyelaraskan pengalaman permainan anda. Mari kita menyelam apa yang baru dan lihat jika anda bersetuju bahawa penambahan ini benar -benar el

    Apr 21,2025