Larian Studios meraikan ulang tahun Baldur's Gate 3 dengan mengeluarkan koleksi statistik pemain yang menarik, menawarkan cerapan unik tentang pilihan pemain dan gaya permainan. Data mendedahkan pelbagai pengalaman, daripada keterlibatan romantis kepada pencarian sampingan yang unik dan pertemuan pertempuran yang mencabar.
Percintaan dan Hubungan di Alam Terlupakan
Statistik ini menyerlahkan peranan penting yang dimainkan oleh percintaan dalam perjalanan banyak pemain. Sebanyak 75 juta ciuman pendamping yang mengejutkan direkodkan, dengan Shadowheart menerima paling banyak (27 juta), diikuti oleh Astarion (15 juta), dan Minthara (169,937). Malam perayaan Act 1 menyaksikan 32.5% pemain memilih Shadowheart, 13.5% Karlach dan 15.6% memilih untuk tidur bersendirian. Menjelang Akta 3, Shadowheart mengekalkan popularitinya (48.8% mengalami adegan percintaan terakhirnya), dengan Karlach (17.6%) dan Lae'zel (12.9%) turut menerima perhatian romantis yang ketara.
Seramai 658,000 pemain yang lebih mencabar meneruskan hubungan dengan Halsin, dengan 70% lebih mengutamakan bentuk manusia dan 30% bentuk beruangnya. Hebatnya, 1.1 juta pemain terlibat dalam pertemuan intim dengan Maharaja, lebih mengutamakan bentuk Dream Guardian (63%) berbanding pengalaman tentakel penyembur minda (37%).
Pengembaraan Aneh dan Pilihan Bukan Konvensional
Di luar naratif utama, pemain terlibat dalam pelbagai aktiviti lucu. 1.9 juta pemain mengalami kegembiraan berubah menjadi roda keju, manakala 3.5 juta berkawan dengan dinosaur dan 2 juta membebaskan Kami daripada Koloni. Malah Gesaan Gelap, yang terkenal dengan kecenderungan mereka yang lebih gelap, menyaksikan 3,777 pemain mencari jalan untuk menyelamatkan Alfira, yang membawa kepada peningkatan rock kecapi dalam permainan.
Rakan haiwan juga mendapat kasih sayang yang besar. Scratch, anjing yang setia, dibelai lebih 120 juta kali, mengatasi 41 juta haiwan peliharaan Owlbear Cub. Seramai 141,600 pemain yang ingin tahu cuba membelai Seri Paduka, kucing – bilangan yang sama yang melengkapkan Mod Honor, menambah lapisan yang tidak dijangka pada statistik.
Penciptaan Watak dan Pilihan Kelas/Perlumbaan
Sebanyak 93% pemain yang mengagumkan memilih untuk mencipta aksara tersuai, mempamerkan pilihan penyesuaian watak yang mantap permainan. Antara watak pra-dibuat, Astarion (1.21 juta pemain) terbukti paling popular, diikuti oleh Gale (1.20 juta) dan Shadowheart (0.86 juta). Menariknya, 15% watak tersuai adalah berdasarkan Gesaan Gelap, menonjolkan tipu daya watak itu.
Kelas Paladin mendominasi, dengan hampir 10 juta pemain memilih laluan ini. Ahli Sihir dan Pejuang mengikuti rapat, masing-masing melebihi 7.5 juta pemain. Kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid, mempunyai perwakilan yang besar, walaupun kurang daripada 7.5 juta. Renjer dan Clerics mengekori di belakang, dengan kurang daripada 5 juta pemain setiap satu.
Bunian ialah kaum paling popular (lebih 12.5 juta), diikuti oleh Half-Elf dan Manusia (masing-masing 12.5 juta). Tieflings, Drow, dan Dragonborn juga melebihi 7.5 juta pilihan. Half-Orcs, Githyanki dan Dwarves adalah kurang biasa, tetapi masih dipilih oleh lebih 2.5 juta pemain setiap satu, manakala Gnomes dan Halflings mempunyai lebih sedikit pilihan. Kombinasi perlumbaan kelas tertentu terbukti sangat popular, mencerminkan arketaip watak dan pilihan pemain.
Pencapaian Epik dan Pilihan Naratif
141,660 pemain berjaya melengkapkan Mod Honor, mempamerkan kemahiran luar biasa mereka. Sebaliknya, 1,223,305 permainan berakhir dengan kekalahan, dengan 76% pemain memadamkan simpanan mereka dan 24% meneruskan dalam mod tersuai.
Pemain menghadapi pilihan naratif yang penting. 1.8 juta mengkhianati Maharaja, manakala 329,000 meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai penyembur minda. Sebanyak 3.3 juta pemain membunuh Netherbrain, dengan 200,000 melibatkan pengorbanan Gale. Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas penolakan oleh Vlaakith.
Statistik ulang tahun Baldur's Gate 3 memberikan gambaran menarik tentang komuniti pemain yang pelbagai dan terlibat dalam permainan, menonjolkan keluasan pengalaman dan pilihan dalam permainan.