Larian Studios vierde de verjaardag van Baldur's Gate 3 door een fascinerende verzameling spelerstatistieken uit te brengen, die een uniek inzicht bieden in spelerskeuzes en gameplay-stijlen. De gegevens onthullen een breed scala aan ervaringen, van romantische verwikkelingen tot eigenzinnige side-quests en uitdagende gevechtsontmoetingen.
Romantiek en relaties in de vergeten rijken
De statistieken benadrukken de belangrijke rol die romantiek speelde in de reizen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen metgezelkussen geregistreerd, waarbij Shadowheart de meeste ontving (27 miljoen), gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). Tijdens de feestelijke avond van Act 1 koos 32,5% van de spelers voor Shadowheart, 13,5% voor Karlach en 15,6% voor alleen slapen. In Act 3 behield Shadowheart haar populariteit (48,8% beleefde haar laatste romantische scène), waarbij Karlach (17,6%) en Lae'zel (12,9%) ook aanzienlijke romantische aandacht kregen.
Een meer avontuurlijke 658.000 spelers streefden relaties met Halsin na, waarbij 70% de voorkeur gaf aan zijn menselijke vorm en 30% aan zijn beervorm. Opmerkelijk is dat 1,1 miljoen spelers intieme ontmoetingen hadden met de keizer, waarbij ze de voorkeur gaven aan de Dream Guardian-vorm (63%) boven de mind flayer-tentakelervaring (37%).
grillige avonturen en onconventionele keuzes
Naast het hoofdverhaal waren spelers betrokken bij tal van humoristische activiteiten. 1,9 miljoen spelers ervoeren het plezier van het transformeren in kaaswielen, terwijl 3,5 miljoen bevriende dinosaurussen en 2 miljoen ons bevrijdden van de kolonie. Zelfs de Dark Urge, bekend om hun duistere neigingen, zag 3.777 spelers een manier vinden om Alfira te sparen, wat leidde tot een toename van luitrock in het spel.
Diergenoten kregen ook veel genegenheid. Scratch, de trouwe hond, werd meer dan 120 miljoen keer geaaid, waarmee hij de 41 miljoen huisdieren van de Owlbear Cub overtrof. Een nieuwsgierige 141.600 spelers probeerden Zijne Majesteit, de kat, te aaien – hetzelfde aantal dat de Eermodus voltooide, wat een onverwachte laag aan de statistieken toevoegde.
Karaktercreatie en klasse-/rasvoorkeuren
Een indrukwekkende 93% van de spelers koos ervoor om aangepaste personages te maken, wat de robuuste karakteraanpassingsopties van de game laat zien. Van de vooraf gemaakte personages bleek Astarion (1,21 miljoen spelers) het populairst, gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Interessant genoeg was 15% van de aangepaste personages gebaseerd op de Dark Urge, wat de intriges van het personage benadrukt.
De Paladin-klasse domineerde, waarbij bijna 10 miljoen spelers dit pad kozen. Sorcerers en Fighters volgden op de voet, elk met meer dan 7,5 miljoen spelers. Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, hadden een aanzienlijke vertegenwoordiging, hoewel minder dan 7,5 miljoen. Rangers en Clerics bleven achter, met elk minder dan 5 miljoen spelers.
Elfen waren het populairste ras (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door Half-Elves en Mensen (elk 12,5 miljoen). Tieflings, Drow en Dragonborn overschreden ook de 7,5 miljoen keuzes. Half-Orcs, Githyanki en Dwarves kwamen minder vaak voor, maar werden nog steeds door elk meer dan 2,5 miljoen spelers gekozen, terwijl Gnomes en Halflings minder selecties hadden. Bepaalde klasse-racecombinaties bleken bijzonder populair en weerspiegelden karakterarchetypen en spelersvoorkeuren.
Epische prestaties en verhalende keuzes
141.660 spelers voltooiden de Eermodus met succes, wat hun uitzonderlijke vaardigheden demonstreerde. Omgekeerd eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, waarbij 76% van de spelers hun saves verwijderde en 24% doorging in de aangepaste modus.
Spelers werden geconfronteerd met belangrijke verhaalkeuzes. 1,8 miljoen verraadden de keizer, terwijl 329.000 Orpheus ervan overtuigden een geestesvlieger te blijven. Een aanzienlijke 3,3 miljoen spelers doodden de Netherbrain, waarvan 200.000 met Gale's opoffering. Een zeldzame uitkomst was dat 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaarden na afwijzing door Vlaakith.
De jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 bieden een overtuigende momentopname van de diverse en betrokken spelersgemeenschap van de game, en benadrukken de breedte van ervaringen en keuzes binnen de game.