Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 lanzando una fascinante colección de estadísticas de jugadores, que ofrece una visión única de las elecciones de los jugadores y los estilos de juego. Los datos revelan una amplia gama de experiencias, desde enredos románticos hasta extravagantes misiones secundarias y desafiantes encuentros de combate.
Romance y relaciones en los reinos olvidados
Las estadísticas resaltan el importante papel que jugó el romance en la trayectoria de muchos jugadores. Se registraron la asombrosa cifra de 75 millones de besos de pareja, siendo Shadowheart el que recibió la mayor cantidad (27 millones), seguido de Astarion (15 millones) y Minthara (169,937). En la noche de celebración del Acto 1, el 32,5% de los jugadores eligieron Shadowheart, el 13,5% Karlach y el 15,6% optaron por dormir solos. En el tercer acto, Shadowheart mantuvo su popularidad (el 48,8% experimentó su escena romántica final), y Karlach (17,6%) y Lae'zel (12,9%) también recibieron una atención romántica significativa.
658.000 jugadores más aventureros buscaron relaciones con Halsin, de los cuales el 70% prefirió su forma humana y el 30% su forma de oso. Sorprendentemente, 1,1 millones de jugadores participaron en encuentros íntimos con el Emperador, favoreciendo la forma Dream Guardian (63%) sobre la experiencia del tentáculo mind flayer (37%).
Aventuras caprichosas y elecciones poco convencionales
Más allá de la narrativa principal, los jugadores participaron en numerosas actividades humorísticas. 1,9 millones de jugadores experimentaron la alegría de transformarse en ruedas de queso, mientras que 3,5 millones se hicieron amigos de los dinosaurios y 2 millones nos liberaron de la Colonia. Incluso Dark Urge, conocido por sus tendencias más oscuras, vio a 3777 jugadores encontrar una manera de perdonar a Alfira, lo que llevó a un aumento del laúd en el juego.
Los animales de compañía también recibieron un afecto considerable. Scratch, el canino leal, fue acariciado más de 120 millones de veces, superando los 41 millones de mascotas del Owlbear Cub. Unos curiosos 141.600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el gato, el mismo número que completó el Modo Honor, añadiendo una capa inesperada a las estadísticas.
Creación de personajes y preferencias de clase/raza
Un impresionante 93 % de los jugadores optó por crear personajes personalizados, lo que muestra las sólidas opciones de personalización de personajes del juego. Entre los personajes prediseñados, Astarion (1,21 millones de jugadores) resultó el más popular, seguido de Gale (1,20 millones) y Shadowheart (0,86 millones). Curiosamente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en Dark Urge, lo que resalta la intriga del personaje.
La clase Paladín dominó, con casi 10 millones de jugadores eligiendo este camino. Hechiceros y Luchadores le siguieron de cerca, superando cada uno de ellos los 7,5 millones de jugadores. Otras clases, incluidas Bárbaro, Pícaro, Brujo, Monje y Druida, tenían una representación sustancial, aunque menos de 7,5 millones. Los Rangers y los Clérigos les siguieron, con menos de 5 millones de jugadores cada uno.
Los elfos fueron la raza más popular (más de 12,5 millones), seguidos por los semielfos y los humanos (12,5 millones cada uno). Tieflings, Drow y Dragonborn también superaron los 7,5 millones de opciones. Los semiorcos, los githyanki y los enanos eran menos comunes, pero aun así fueron elegidos por más de 2,5 millones de jugadores cada uno, mientras que los gnomos y los medianos tenían menos selecciones. Ciertas combinaciones de clase y raza resultaron particularmente populares, reflejando arquetipos de personajes y preferencias de los jugadores.
Logros épicos y elecciones narrativas
141,660 jugadores completaron con éxito el Modo Honor, mostrando sus habilidades excepcionales. Por el contrario, 1.223.305 partidas terminaron en derrota: el 76 % de los jugadores eliminaron sus partidas guardadas y el 24 % continuaron en el modo personalizado.
Los jugadores se enfrentaron a importantes elecciones narrativas. 1,8 millones traicionaron al Emperador, mientras que 329.000 convencieron a Orfeo de seguir siendo un desollador de mentes. Unos 3,3 millones de jugadores mataron al Netherbrain, de los cuales 200.000 involucraron el sacrificio de Gale. En un resultado poco común, 34 jugadores experimentaron el autosacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo de Vlaakith.
Las estadísticas del aniversario de Baldur's Gate 3 brindan una instantánea convincente de la diversa y comprometida comunidad de jugadores del juego, destacando la amplitud de experiencias y opciones dentro del juego.