Larian Studios comemorou o aniversário de Baldur's Gate 3 lançando uma coleção fascinante de estatísticas dos jogadores, oferecendo uma visão única das escolhas dos jogadores e estilos de jogo. Os dados revelam uma ampla gama de experiências, desde envolvimentos românticos até missões secundárias peculiares e encontros de combate desafiadores.
Romance e Relacionamentos nos Reinos Esquecidos
As estatísticas destacam o papel significativo que o romance desempenhou nas jornadas de muitos jogadores. Foram registrados impressionantes 75 milhões de beijos de companhia, com Shadowheart recebendo o maior número (27 milhões), seguido por Astarion (15 milhões) e Minthara (169.937). A noite de comemoração do Ato 1 viu 32,5% dos jogadores escolherem Shadowheart, 13,5% Karlach e 15,6% optarem por dormir sozinhos. No Ato 3, Shadowheart manteve sua popularidade (48,8% experimentaram sua cena final de romance), com Karlach (17,6%) e Lae'zel (12,9%) também recebendo atenção romântica significativa.
658.000 jogadores mais aventureiros buscaram relacionamentos com Halsin, com 70% preferindo sua forma humana e 30% sua forma de urso. Notavelmente, 1,1 milhão de jogadores se envolveram em encontros íntimos com o Imperador, favorecendo a forma Dream Guardian (63%) em vez da experiência de tentáculo devorador de mentes (37%).
Aventuras extravagantes e escolhas não convencionais
Além da narrativa principal, os jogadores se envolveram em inúmeras atividades humorísticas. 1,9 milhão de jogadores experimentaram a alegria de se transformar em rodas de queijo, enquanto 3,5 milhões fizeram amizade com dinossauros e 2 milhões nos libertaram da Colônia. Até mesmo o Dark Urge, conhecido por suas tendências mais sombrias, viu 3.777 jogadores encontrarem uma maneira de poupar Alfira, levando a um aumento no lute rock no jogo.
Os companheiros animais também receberam um carinho considerável. Scratch, o canino leal, foi acariciado mais de 120 milhões de vezes, superando os 41 milhões de animais de estimação do filhote de urso-coruja. Curiosos 141.600 jogadores tentaram acariciar Sua Majestade, o gato – o mesmo número que completou o Modo Honra, adicionando uma camada inesperada às estatísticas.
Criação de personagem e preferências de classe/raça
Impressionantes 93% dos jogadores optaram por criar personagens personalizados, mostrando as robustas opções de personalização de personagens do jogo. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores) provou ser o mais popular, seguido por Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhão). Curiosamente, 15% dos personagens personalizados foram baseados no Dark Urge, destacando a intriga do personagem.
A classe Paladino dominou, com quase 10 milhões de jogadores escolhendo esse caminho. Feiticeiros e Lutadores seguiram de perto, cada um ultrapassando 7,5 milhões de jogadores. Outras classes, incluindo Bárbaro, Ladino, Bruxo, Monge e Druida, tiveram representação substancial, embora menos de 7,5 milhões. Rangers e Clérigos ficaram atrás, com menos de 5 milhões de jogadores cada.
Os Elfos foram a raça mais popular (mais de 12,5 milhões), seguidos pelos Meio-Elfos e Humanos (12,5 milhões cada). Tieflings, Drow e Dragonborn também ultrapassaram 7,5 milhões de escolhas. Meio-Orcs, Githyanki e Anões eram menos comuns, mas ainda escolhidos por mais de 2,5 milhões de jogadores cada, enquanto Gnomos e Halflings tinham menos seleções. Certas combinações de classe e raça provaram ser particularmente populares, refletindo os arquétipos dos personagens e as preferências dos jogadores.
Conquistas épicas e escolhas narrativas
141.660 jogadores completaram com sucesso o Modo Honra, mostrando suas habilidades excepcionais. Por outro lado, 1.223.305 jogadas terminaram em derrota, com 76% dos jogadores excluindo seus jogos salvos e 24% continuando no modo personalizado.
Os jogadores enfrentaram escolhas narrativas significativas. 1,8 milhões traíram o imperador, enquanto 329 mil convenceram Orfeu a permanecer um devorador de mentes. Substanciais 3,3 milhões de jogadores mataram o Netherbrain, com 200.000 envolvendo o sacrifício de Gale. Um resultado raro foi que 34 jogadores vivenciaram o auto-sacrifício do Avatar Lae'zel após a rejeição de Vlaakith.
As estatísticas do aniversário de 3 anos de Baldur's Gate fornecem um retrato atraente da comunidade diversificada e engajada de jogadores do jogo, destacando a amplitude de experiências e escolhas dentro do jogo.