Larian Studios ha celebrato l'anniversario di Baldur's Gate 3 rilasciando un'affascinante raccolta di statistiche sui giocatori, offrendo una visione unica delle scelte dei giocatori e degli stili di gioco. I dati rivelano una vasta gamma di esperienze, da intrecci romantici a bizzarre missioni secondarie e impegnativi incontri di combattimento.
Storia d'amore e relazioni nei regni dimenticati
Le statistiche evidenziano il ruolo significativo giocato dal romanticismo nei viaggi di molti giocatori. Sono stati registrati l'incredibile cifra di 75 milioni di baci di compagnia, con Shadowheart che ne ha ricevuti di più (27 milioni), seguito da Astarion (15 milioni) e Minthara (169.937). La notte celebrativa dell'Atto 1 ha visto il 32,5% dei giocatori scegliere Shadowheart, il 13,5% Karlach e il 15,6% scegliere di dormire da soli. Nell'Atto 3, Shadowheart ha mantenuto la sua popolarità (il 48,8% ha vissuto la sua scena romantica finale), con Karlach (17,6%) e Lae'zel (12,9%) che hanno ricevuto anche una significativa attenzione romantica.
658.000 giocatori più avventurosi hanno intrapreso relazioni con Halsin, di cui il 70% preferisce la sua forma umana e il 30% la sua forma di orso. Sorprendentemente, 1,1 milioni di giocatori hanno avuto incontri intimi con l'Imperatore, preferendo la forma del Guardiano dei Sogni (63%) rispetto all'esperienza del tentacolo del mind flayer (37%).
Avventure stravaganti e scelte non convenzionali
Oltre alla narrazione principale, i giocatori sono impegnati in numerose attività divertenti. 1,9 milioni di giocatori hanno provato la gioia di trasformarsi in forme di formaggio, mentre 3,5 milioni hanno stretto amicizia con i dinosauri e 2 milioni ci hanno liberato dalla Colonia. Persino i Dark Urge, noti per le loro tendenze più oscure, hanno visto 3.777 giocatori trovare un modo per risparmiare Alfira, portando ad un aumento del liuto rock all'interno del gioco.
Anche i compagni animali hanno ricevuto un notevole affetto. Scratch, il fedele cane, è stato accarezzato oltre 120 milioni di volte, superando i 41 milioni di animali domestici del Cucciolo di Orsettogufo. Ben 141.600 giocatori hanno tentato di accarezzare Sua Maestà, il gatto, lo stesso numero che ha completato la modalità Onore, aggiungendo un livello inaspettato alle statistiche.
Creazione del personaggio e preferenze di classe/razza
Un impressionante 93% dei giocatori ha scelto di creare personaggi personalizzati, dimostrando le robuste opzioni di personalizzazione dei personaggi del gioco. Tra i personaggi prefabbricati, Astarion (1,21 milioni di giocatori) si è rivelato il più popolare, seguito da Gale (1,20 milioni) e Shadowheart (0,86 milioni). È interessante notare che il 15% dei personaggi personalizzati erano basati sull'impulso oscuro, evidenziando l'intrigo del personaggio.
La classe Paladino ha dominato, con quasi 10 milioni di giocatori che hanno scelto questa strada. Stregoni e Guerrieri seguono da vicino, superando ciascuno i 7,5 milioni di giocatori. Altre classi, tra cui Barbaro, Ladro, Stregone, Monaco e Druido, avevano una rappresentanza sostanziale, sebbene meno di 7,5 milioni. Rangers e Clerics sono rimasti indietro, con meno di 5 milioni di giocatori ciascuno.
Gli Elfi erano la razza più popolare (oltre 12,5 milioni), seguiti dai Mezzelfi e dagli Umani (12,5 milioni ciascuno). Anche Tiefling, Drow e Sangue di Drago hanno superato i 7,5 milioni di scelte. Mezzorchi, Githyanki e Nani erano meno comuni, ma comunque scelti da oltre 2,5 milioni di giocatori ciascuno, mentre Gnomi e Halfling avevano meno selezioni. Alcune combinazioni classe-razza si sono rivelate particolarmente popolari, riflettendo gli archetipi dei personaggi e le preferenze dei giocatori.
Risultati epici e scelte narrative
141.660 giocatori hanno completato con successo la modalità Onore, mettendo in mostra le loro eccezionali abilità. Al contrario, 1.223.305 partite si sono concluse con una sconfitta, con il 76% dei giocatori che hanno cancellato i propri salvataggi e il 24% che hanno continuato in modalità personalizzata.
I giocatori hanno dovuto affrontare scelte narrative significative. 1,8 milioni tradirono l'Imperatore, mentre 329.000 convinsero Orfeo a rimanere un mind flayer. Ben 3,3 milioni di giocatori hanno ucciso Netherbrain, di cui 200.000 hanno coinvolto il sacrificio di Gale. Un raro risultato ha visto 34 giocatori sperimentare il sacrificio di Avatar Lae'zel dopo il rifiuto di Vlaakith.
Le statistiche del terzo anniversario di Baldur's Gate forniscono un'istantanea avvincente della comunità di giocatori diversificata e impegnata del gioco, evidenziando l'ampiezza delle esperienze e delle scelte all'interno del gioco.