Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, выпустив увлекательную коллекцию статистики игроков, предлагающую уникальное представление о выборе игроков и стилях игрового процесса. Данные раскрывают разнообразный спектр событий: от романтических связей до необычных побочных квестов и сложных боевых столкновений.
Романтика и отношения в забытых королевствах
Статистика подчеркивает важную роль романтики в путешествиях многих игроков. Было зафиксировано ошеломляющее количество поцелуев компаньонов — 75 миллионов, причем больше всего — Шэдоухарт (27 миллионов), за ним следуют Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничную ночь первого акта 32,5% игроков выбрали Shadowheart, 13,5% — Карлаха и 15,6% — спать в одиночестве. К третьему акту Шэдоухарт сохранила свою популярность (48,8% видели ее последнюю любовную сцену), а Карлах (17,6%) и Лаэ'зель (12,9%) также получили значительное романтическое внимание.
Более 658 000 предприимчивых игроков поддерживали отношения с Халсином, причем 70% предпочитали его человеческую форму, а 30% — форму медведя. Примечательно, что 1,1 миллиона игроков участвовали в интимных встречах с Императором, отдавая предпочтение форме Хранителя снов (63%), а не щупальцам пожирателя разума (37%).
Причудливые приключения и нестандартный выбор
Помимо основного повествования, игроки участвовали в многочисленных юмористических мероприятиях. 1,9 миллиона игроков испытали радость превращения в сырные колеса, 3,5 миллиона подружились с динозаврами и 2 миллиона освободили Нас из Колонии. Даже Dark Urge, известная своими темными наклонностями, увидела, как 3777 игроков нашли способ пощадить Альфиру, что привело к увеличению количества лютневого камня в игре.
Животные-компаньоны также получили значительную любовь. Скретча, верного пса, гладили более 120 миллионов раз, что превышает 41 миллион питомцев Совомедвежонка. Любопытные 141 600 игроков попытались погладить Его Величество кота — столько же, сколько прошли режим чести, что неожиданно добавило статистику.
Создание персонажа и настройки класса/расы
Впечатляющие 93% игроков предпочли создавать собственных персонажей, демонстрируя широкие возможности настройки персонажей в игре. Среди готовых персонажей самым популярным оказался Астарион (1,21 миллиона игроков), за ним следуют Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% кастомных персонажей были основаны на Тёмном побуждении, что подчеркивало интригу персонажа.
Класс Паладин доминировал: этот путь выбрали почти 10 миллионов игроков. За ними внимательно следили Sorcerers и Fighters, каждая из которых превышает 7,5 миллионов игроков. Другие классы, в том числе Варвар, Разбойник, Чернокнижник, Монах и Друид, имели значительное представительство, хотя и менее 7,5 миллионов. Рейнджеры и Клирики отставали от них, насчитывая менее 5 миллионов игроков каждый.
Самой популярной расой были эльфы (более 12,5 миллионов), за ними следовали полуэльфы и люди (по 12,5 миллионов каждая). Тифлинги, Дроу и Драконорождённые также превысили 7,5 миллионов вариантов. Полуорки, гитиянки и гномы были менее распространены, но их по-прежнему выбирали более 2,5 миллионов игроков каждый, в то время как гномы и полурослики имели меньше выбора. Определенные комбинации класса и расы оказались особенно популярными, отражая архетипы персонажей и предпочтения игроков.
Эпические достижения и выбор сюжета
141 660 игроков успешно прошли режим чести, продемонстрировав свои исключительные навыки. И наоборот, 1 223 305 прохождений закончились поражением, при этом 76% игроков удалили свои сохранения, а 24% продолжили игру в пользовательском режиме.
Игроки столкнулись со значительным выбором повествования. 1,8 миллиона предали Императора, а 329 000 убедили Орфея остаться пожирателем разума. Около 3,3 миллиона игроков убили Netherbrain, причем 200 000 из них были связаны с жертвой Гейла. Редкий результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Аватара Лаэ'зель после отказа Влаакита.
Статистика годовщины Baldur's Gate 3 дает убедительное представление о разнообразном и заинтересованном сообществе игроков, подчеркивая широту опыта и возможностей выбора в игре.