Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, wypuszczając fascynującą kolekcję statystyk graczy, oferując unikalny wgląd w wybory graczy i style rozgrywki. Dane ujawniają różnorodne doświadczenia, od romantycznych uwikłań po dziwaczne zadania poboczne i wymagające starcia bojowe.
Romanse i związki w zapomnianych krainach
Statystyki podkreślają znaczącą rolę, jaką romans odgrywa w podróżach wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiającą liczbę 75 milionów pocałunków towarzyszy, przy czym Shadowheart otrzymał najwięcej (27 milionów), następnie Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Podczas uroczystej nocy Aktu 1 32,5% graczy wybrało Shadowheart, 13,5% Karlach, a 15,6% zdecydowało się spać samotnie. Do trzeciego aktu Shadowheart utrzymała swoją popularność (48,8% doświadczyło swojej ostatniej sceny romantycznej), a Karlach (17,6%) i Lae'zel (12,9%) również cieszyli się znaczną uwagą romantyczną.
Bardziej żądnych przygód 658 000 graczy nawiązało relacje z Halsinem, przy czym 70% preferowało jego ludzką postać, a 30% jego formę niedźwiedzia. Co ciekawe, 1,1 miliona graczy wzięło udział w intymnych spotkaniach z Imperatorem, faworyzując formę Strażnika Snów (63%) zamiast macki łupieżcy umysłu (37%).
Kapryśne przygody i niekonwencjonalne wybory
Poza główną narracją gracze angażowali się w liczne zajęcia humorystyczne. Radość przemiany w serowe koła doświadczyło 1,9 miliona graczy, 3,5 miliona zaprzyjaźniło się z dinozaurami, a 2 miliony uwolniły Nas z Kolonii. Nawet Dark Urge, znane ze swoich mrocznych skłonności, widziało, jak 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, co doprowadziło do wzrostu ilości lutniowego rocka w grze.
Zwierzęcy towarzysze również cieszyli się dużym uczuciem. Scratch, wierny pies, został pogłaskany ponad 120 milionów razy, co przekroczyło liczbę 41 milionów zwierząt domowych Sowomisia. Ciekawskich 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota – ta sama liczba, która ukończyła Tryb Honoru, dodała nieoczekiwany poziom do statystyk.
Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy
Imponujące 93% graczy zdecydowało się na utworzenie własnych postaci, co pokazuje wszechstronne możliwości dostosowywania postaci w grze. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln graczy), a następnie Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Co ciekawe, 15% niestandardowych postaci opierało się na Mrocznym Popędzie, co podkreślało intrygę postaci.
Dominowała klasa Paladynów, a tę ścieżkę wybrało prawie 10 milionów graczy. Tuż za nimi podążają Sorcerers i Fighters, a każdy z nich przekroczył 7,5 miliona graczy. Inne klasy, w tym Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, miały znaczną reprezentację, choć mniej niż 7,5 miliona. W tyle pozostali Rangersi i Klerycy, z mniej niż 5 milionami graczy każdy.
Najpopularniejszą rasą były elfy (ponad 12,5 miliona), a następnie półelfy i ludzie (po 12,5 miliona). Diabelstwa, Drow i Smocze Dziecię również przekroczyły 7,5 miliona możliwości wyboru. Półorki, Githyanki i Krasnoludy były mniej powszechne, ale nadal wybierane przez ponad 2,5 miliona graczy każdy, podczas gdy Gnomy i Niziołki miały mniej możliwości wyboru. Niektóre kombinacje klas i ras okazały się szczególnie popularne, odzwierciedlając archetypy postaci i preferencje gracza.
Epickie osiągnięcia i wybory dotyczące narracji
141 660 graczy pomyślnie ukończyło tryb honoru, prezentując swoje wyjątkowe umiejętności. I odwrotnie, 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką, przy czym 76% graczy usunęło swoje zapisy, a 24% kontynuowało grę w trybie niestandardowym.
Gracze stanęli przed ważnymi wyborami narracyjnymi. 1,8 miliona zdradziło cesarza, a 329 000 przekonało Orfeusza, aby pozostał łupieżcą umysłów. Znaczna liczba 3,3 miliona graczy zabiła Netherbrain, z czego 200 000 dotyczyło poświęcenia Gale'a. Rzadki wynik sprawił, że 34 graczy doświadczyło poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakitha.
Statystyki rocznicowe The Baldur's Gate 3 stanowią fascynujący obraz zróżnicowanej i zaangażowanej społeczności graczy, podkreślając bogactwo doświadczeń i wyborów w grze.