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使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

作者 : Connor Feb 19,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

召唤老将Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

在获得了15年的惊人任期之后,《使命召唤》多人游戏的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他离开大锤游戏。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从2011年 现代战争3 的发展开始。

Reisdorf在2009年成立的大锤游戏的旅程中,他在塑造多个分期付款的多人游戏体验方面发挥了关键作用。他的参与超越了大锤自己的项目,其中包括与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种使命召唤发布中的合作,包括最近的 《使命召唤:Black Ops 6 and the Warzone *》。

在最近的Twitter线程中,Reisdorf详细介绍了他的职业生涯亮点,反思了他在 Modern Warfare 3 上的早期工作,包括令人难忘的“ Blood Brothers”竞选序列。他还在塑造 《使命召唤:高级战争 》的“地面上的靴子”游戏中发挥了关键作用,这有助于诸如Boost跳跃和战术重新加载之类的功能,尽管他对“ Pick 13”系统表示了一些保留。

Reisdorf对 《使命召唤:第二次世界大战》 的贡献使他在最初分裂的“分裂”系统的迅速逆转中发挥了作用,该系统限制了武器的选择。他在《使命召唤:先锋 》(Vanguard )的工作中很明显,他对严格的军事现实主义的愉悦游戏偏爱,在那里他赞成设计传统的三车道地图。

他最近担任 《使命召唤:现代战争3 的多人游戏》的创意总监的角色看到他监督了现场季节内容的发展,包括诸如Snowfight和感染性假期之类的创新模式。他率先在整个游戏的发布后支持中创建了20多种模式。

雷斯多夫(Reisdorf)的说法在用大锤游戏结束时结束了他的章节,这表明在游戏行业中持续存在,使歌迷渴望见证他的未来贡献。他在大锤游戏中的遗产巩固了他对《使命召唤》多人游戏体验的重大影响。

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